додому Entretenimento Jogos e Lazer A história oculta dos quebra-cabeças Dingbats e como vencer

A história oculta dos quebra-cabeças Dingbats e como vencer

0

Passei meus primeiros dias de jornalismo obcecado pela mecânica da gráfica. Não se tratava apenas de escrever palavras; tratava-se do ato físico de fazê-los. Aprendi o ofício rapidamente. Até sujei as mãos em uma tipografia antiga de propriedade de um colega que compartilhava minha obsessão por tipos. Passávamos horas configurando blocos de leads manualmente, soletrando as manchetes à mão.

Foi satisfatório até que não foi.

Um momento de descuido fez com que um bastão de composição inteiro voasse pela sala. O barulho era ensurdecedor. Cada bloco espalhado. Depois disso, aprendi uma dura lição sobre espaçamento. Você precisa de espaçadores para evitar que as letras se separem ao bloquear o formulário. Alguns espaçadores eram simples blocos em branco. Eles criaram espaços em branco sem deixar marcas. Depois havia os dingbats.

Não eram apenas espaços vazios. Eles eram símbolos decorativos. Eles carimbaram ícones específicos no papel, acrescentando um toque especial ao texto.

Hoje, a tipografia é uma relíquia. As impressoras comerciais migraram para chapas digitais. Mas os dingbats sobreviveram. Eles não são mais usados ​​para definir o tipo. Em vez disso, eles marcam o final de um capítulo. Eles decoram anúncios impressos. Eles ficam sentados em silêncio nos layouts de design, esperando para serem notados.

Mas para jogar o jogo Dingbats, a aula de história não lhe valerá pontos. Você precisa resolver quebra-cabeças rebus.

Estes são enigmas visuais. Eles misturam imagens com palavras para esconder frases ou expressões idiomáticas comuns. A solução nem sempre é óbvia. Às vezes a pista é estrutural. Talvez uma seta aponte para a primeira palavra de uma lista como “ajuda, ajuda, ajuda”. Isso é “primeiros socorros”. Outras vezes, é fonético. A foto de um gato ao lado de um tronco? Você está procurando por “catálogo”.

O jogo em si está estruturado para testar sua paciência. Existem três níveis de dificuldade. Cada nível recompensa você com pontos por resolver a imagem enigmática.

  • Thingbats : misturam imagens com letras ou palavras. Eles são o ponto de entrada mais fácil. Resolva um por 5 pontos.
  • Dingbats : Não há fotos aqui. Apenas letras e palavras organizadas de maneiras complicadas. Estes valem 10 pontos.
  • Kingbats : O nível do chefe. Podem ser Thingbat ou Dingbat, mas o layout é muito mais complexo. Rache um e você ganha 15 pontos.

Dingbats, de jornais a iPhones

A jornada do tipo de lead até a tela do smartphone é longa. Não é apenas uma mudança de meio. É uma mudança de mentalidade. A frustração tátil do tipo derramado desapareceu. Agora, o desafio é mental. Você não está lutando contra a gravidade. Você está lutando contra a ambiguidade.

Por que ainda jogamos esses jogos? A resposta não está nos pontos. Está no reconhecimento de padrões. Seu cérebro adora resolver códigos. A imagem de uma “casa” com uma “chave” dentro não é apenas um desenho. É uma frase. “Chave da casa.” Ou talvez “fechadura e chave”. O jogo obriga você a pensar lateralmente.

Onde essa mudança aconteceu? Tudo começou na impressão. Os jornais usaram dingbats para quebrar o texto. Eles eram um alívio visual. Quando o design digital assumiu o controle, esses símbolos se tornaram ícones. Emojis são os descendentes modernos. Mas o jogo? O jogo manteve as regras antigas. Manteve a lógica.

É mais difícil agora?

Tudo começou com lápis. Paul Sellers, a partir de sua base em Kent, Inglaterra, produziu tiras de jornais como Lancelittle e Eb & Flo na década de 60. Esses quadrinhos viajaram. Eles acabaram nas bancas dos EUA e de outros lugares. Mas sua verdadeira fuga? O que é isso?.

Lançado em 1980, era um quebra-cabeça de palavras e imagens. Apareceu primeiro nos jornais locais. Depois internacionalizou-se. Era tão popular que se transformou em um jogo de tabuleiro com o mesmo nome. A carreira dos vendedores não simplesmente decolou. Ele explodiu.

Do Whatzit? para Dingbats: uma reformulação global da marca

O jogo atravessou o Atlântico rapidamente. Nos EUA e no Canadá, chegou às lojas como Katch-Its. A Austrália obteve o mesmo título. Em qualquer outro lugar? Foi rebatizado como Dingbats.

Na virada do século, o formato se dividiu em várias iterações. Livros de quebra-cabeças. Variações de jogos de tabuleiro. Todos eles agora esgotados. A linha do tempo é assim:

  • 1988: Junior Dingbats, licenciado para Waddington’s no Reino Unido
  • 1990: Totally Dingbats, adição de solo timer play, também de Waddington
  • 1999: Dingbats Electronic Edition, licenciado para Golias
  • 2003: Dingbats, licenciado para Ravensburger nos EUA

O sindicato ainda hoje vive em sites e plataformas móveis. Mas o jogo? São apenas Dingbats. O nome original desapareceu na história.

O Salto Digital e o Envolvimento da Família

2010 marcou o 30º aniversário. Foi quando uma edição digital foi lançada para iPhone e iPod Touch. Nenhuma palavra sobre uma versão Android, no entanto. Este foi o primeiro aplicativo da Starberry, uma empresa com sede em Londres. O nome vem da palavra Navaho para mirtilo.

Para a família Sellers, o aplicativo não foi apenas um marco. Foi uma colaboração. Cada geração tocou nisso.

Rus e Ben, filhos de Paul, lideraram a produção. Rachel, sua filha, fez as dublagens. Os gráficos e som? Netos. Os testadores? Netos. E a esposa de Paul, Marj. Sua nora. Tom Gidden e Vince Sneed, amigos da família, criaram o jogo principal.

Foi um esforço de casa cheia.

Como jogar Dingbats

A mecânica é simples, mas enganosa. Você vê uma coleção de imagens e símbolos. Eles não fazem sentido literal. Mas juntos, eles formam uma frase comum. Um trocadilho. Um duplo sentido.

Você olha. Você adivinha. Você resolve.

O desafio está na abstração. As imagens são metáforas visuais. A imagem de uma “chave” pode representar a palavra “solução”. Um “urso” pode ser “infeliz”. Você tem que traduzir o visual em linguístico.

Não se trata apenas de vocabulário. É uma questão de pensamento lateral.

Por que as pessoas ainda jogam? A natureza tátil da versão em papel oferece uma pausa nas telas. A versão digital oferece portabilidade. Ambos exigem a mesma agilidade mental.

A longevidade do jogo fala do seu design. Não depende de tendências. Depende da linguagem. E a linguagem não sai de moda.

Dominando a estratégia de mesa

O jogo de tabuleiro em si é uma fera totalmente diferente. Você raramente encontrará mais uma cópia nova nas lojas. Eles estão esgotados. Mas procure em armários de jogos ou vasculhe os mercados online. Você encontrará muitos conjuntos usados. A configuração é simples. Coloque quatro de cada um dos três tipos de cartas viradas para baixo no tabuleiro. Então é uma questão de sorte na ordem do turno. Algumas versões usam dados. Outros contam com uma placa giratória com uma flecha. Gire. O local onde a flecha cai determina quem começa.

A rolagem mais alta vence. Ou a flecha cai em você. Você pega a primeira carta. Vire. Um oponente define um cronômetro de 30 segundos. É isso. Meio minuto para quebrar o rebus. Diga a resposta em voz alta. Vire o cartão para verificar.

Se você acertou? Guarde o cartão. Continue. O objetivo é simples: resolver o maior número possível de quebra-cabeças antes que o relógio chegue a zero e a curva passe para a esquerda.

Como você escolhe a próxima carta? Observe a seta impressa abaixo do cartão atual. Normalmente, existem opções. Várias setas apontam para espaços adjacentes. Escolha o seu caminho. Raramente, uma seta aponta para um espaço vazio. Nesse caso, pegue qualquer carta do tabuleiro aleatoriamente.

Perdeu? Substitua o cartão. Empilhe um novo de um baralho de cor diferente por cima. A pessoa que resolver a carta do topo ganha ambas. É um jackpot. Às vezes a pilha cresce. Cada carta dessa pilha aumenta sua pontuação. O jogo termina quando todos os 12 espaços forem eliminados. Conte o seu lance. Vitórias com pontuação alta. Grite “Vencedor, vencedor, jantar de frango.” Ou o que quer que faça você se sentir poderoso.

Quer tornar isso mais difícil? Use os 12 curingas opcionais. Eles adicionam caos. Tempo extra. Curvas perdidas. Pontos duplos. Isso muda completamente a dinâmica.

Adaptações digitais e variações de aplicativos

Nem toda conversão digital respeita o material de origem. O aplicativo “Dingbats” para iPhone e iPod Touch é uma exceção. Lançado no início de 2012, custava cerca de US$ 2. Também funciona no iPad. Ele mantém o sabor central, mas adiciona jogo solo. Essa é uma grande vitória para pessoas sem grupo.

Você toca na tela. Vire um cartão virtual. Eles vêm em conjuntos de 12. Digite sua resposta no teclado. Um cronômetro de 90 segundos é iniciado imediatamente. Acertou? A carta desaparece. Veja o resto do conjunto. Errado? Você ouve um ding. O cartão fica.

A velocidade é importante. Resolva mais rápido e obtenha pontuação mais alta. Mas aqui está o chute: você pode pedir uma pista. Não durante o cronômetro. Depois que acabar. Você também pode solicitar dicas no jogo. Ou pule para outro cartão e volte mais tarde. Perplexo? Você pode passar. Mas tenha cuidado. Você só ganha um passe para cada 1.000 pontos. Peça a resposta por e-mail se estiver desesperado.

Após o jogo, confira a galeria de cartas. Revise o que você resolveu. Conecte-se ao Twitter para compartilhar sua pontuação. É social. É competitivo.

Há também o aplicativo do Facebook. Livre. Um novo quebra-cabeça por dia. Simples. Depois, há jogos baseados na web como “Fun With Words”. Eles também oferecem quebra-cabeças rebus. Mas eles não seguem o formato cronometrado Dingbat.

Cuidado com a confusão. Existe outro aplicativo para iPad chamado “Dingbats” da Blockdots. Não é o mesmo jogo. Os Dingbats do vendedor são quebra-cabeças de frases. Blockdots é mais como “Roda da Fortuna”. Você escolhe consoantes para combinar com vogais ocultas. É um jogo de palavras, sim. Mas uma mecânica totalmente diferente.

Rastreamento global e recursos da comunidade

O Wall of Dingbats no site do aplicativo acompanha o progresso global. Cada vez que um jogador em qualquer lugar resolve um quebra-cabeça, a carta correspondente acende. Resolva um você mesmo? Seu nome de usuário pode aparecer na parede. É uma flexibilidade sutil.

Os desenvolvedores usam esses dados para rastrear os tempos de resolução. Isso os ajuda a ajustar a dificuldade ou a entender o comportamento do jogador. Preocupado com a privacidade? Você pode desativar os relatórios. Vá para a seção Carregar pontuações. Pare de enviar seu nome de usuário, código do país e estatísticas do cronômetro.

Decifrando o código: dicas e estratégias

Jogar Dingbats não envolve apenas ler rápido. É sobre reconhecimento de padrões. Os quebra-cabeças visuais dependem do arranjo espacial. Palavras empilhadas umas sobre as outras. Letras dentro de formas. Frases sobrepostas.

Concentre-se primeiro na estrutura. Ignore o significado por um segundo. Observe a geometria. “Up” está escrito acima de uma casa? “Telhado.” O “olho” está dentro de um círculo? “No olho da tempestade.”

Pratique com o quebra-cabeça diário do Facebook. São apostas baixas. Sem pressão do temporizador. Construa seu vocabulário de expressões idiomáticas comuns. Frases como “pedaço de bolo” ou “quebre uma perna” aparecem com frequência.

Ao jogar o jogo de tabuleiro, a comunicação ajuda. Se você estiver preso, ouça seu parceiro. Eles podem ver a pista de forma diferente. O cronômetro de 30 segundos é brutal. Não entrar em pânico. Respirar. Adivinhe se for preciso. Um palpite errado apenas zera o cronômetro. Um palpite certo marca pontos.

Na versão digital, use as dicas com sabedoria. Não estrague todos eles na primeira carta. Guarde-os para os mais difíceis posteriormente no set. O recurso de passe é valioso. Use-o em um quebra-cabeça muito obscuro.

A chave é a variedade. As cartas mudam. Novos idiomas. Novos truques visuais. Fique atento.

Quebra-cabeças lógicos como Dingbats não são apenas assassinos de tempo. Eles forçam seus neurônios a disparar e construir conexões. Seu cérebro realmente cresce quando você pratica a resolução de problemas. Ele compromete as informações na memória de curto e longo prazo.

Mas você quer vencer. Bater o seu melhor pessoal requer um plano. A resposta nem sempre surge na sua cabeça. Em vez disso, experimente essas estratégias.

Procure preposições. Verifique se o quebra-cabeça coloca visualmente as palavras abaixo, sobre ou ao redor umas das outras. Se “ovos” estiver acima de “fácil”, a resposta é “ovos muito fáceis”. A posição nem sempre é uma pista de preposição. Às vezes é literal.

Pense literalmente. As palavras podem mostrar o que eles estão fazendo. Se o “sol” se mover progressivamente para cima, é o “nascer do sol”. Considere a ação física. Se o “acampamento” estiver em chamas, isso é “fogueira”. Isso também funciona para combinações de imagens e palavras.

Verifique a fonte. As letras estão inchadas? De cabeça para baixo? Ondulado? “Cérebro” ondulado significa “ondas cerebrais”. Ousada “ch-a-n-c-e” cria “grande chance”. O estilo visual muda o significado.

Desconstrua palavras isoladas. Se uma palavra parecer sem sentido, divida-a. Provavelmente contém outra palavra. “jobINjob” se divide em “trabalhos intermediários”. Separe as letras.

Ficar preso? Leia o cartão em voz alta. Passei rapidamente pelas rodadas, mas perdi uma. Mostrava o Rei de Copas seguido de “entediado”. Eu imaginei “realmente entediado”. Eu estava obcecado por “real”. Eu tive que passar. Mais tarde, li em voz alta. Cartão. Entediado. “Cartão.” Ouvir-se falar desencadeia novas conexões.

Perguntas frequentes sobre Dingbats

Como você joga Dingbats?
Coloque quatro de cada um dos três tipos de cartas viradas para baixo no tabuleiro. Vire uma carta do quebra-cabeça quando for sua vez. Tente resolvê-lo antes que o cronômetro de 30 segundos expire. Diga a resposta em voz alta. Vire o cartão para verificar a solução. Passe para a próxima carta. Faça o máximo possível antes que o tempo acabe.

Quem inventou o jogo Dingbats?
Paul Sellers, um cartunista de Kent, Inglaterra, o criou. Ele desenhou tiras como “Lancelittle” e “Eb & Flo” na década de 1960. Eles apareceram no Reino Unido, nos EUA e em outros lugares. Em 1980, “Whatzit?” apareceu nos jornais. Tornou-se distribuído internacionalmente. Inspirou o jogo de tabuleiro.

Você pode jogar Dingbats online?
O jogo de tabuleiro físico não é mais feito. Você não pode comprar novas cópias. A menos que você encontre uma versão antiga à venda, jogue online.

O que é um dingbat?
Dingbats são símbolos ou imagens impressas. Eles representam palavras.

Qual é um exemplo de dingbat?
O jogo usa quebra-cabeças rebus. Eles combinam imagens e palavras. “Ajuda, ajuda” com uma seta apontando para a primeira palavra significa “primeiros socorros”.

Exit mobile version