На ранних этапах моей журналистской карьеры я был одержим механикой печатного цеха. Речь шла не только о написании слов; это было физическое действие по их созданию. Я быстро освоил ремесло. Я даже испачкал руки за старинной наборной прессой, которой владел коллега, разделявший мою одержимость шрифтами. Мы проводили часы, вручную набирая свинцовые блоки, выписывая заголовки вручную.
Это было удовлетворительно, пока не перестало быть таковым.
Один неосторожный момент привел к тому, что целый наборный лоток со шрифтами полетел через комнату. Грохот был оглушительным. Каждый блок рассыпался. После этого инцидента я усвоил суровый урок о интервалах. Вам нужны разрядки, чтобы буквы не разъезжались при закреплении формы. Некоторые разрядки были простыми пустыми блоками. Они создавали белое пространство, не оставляя никаких следов. Затем были дингбаты.
Это были не просто пустое пространство. Это были декоративные символы. Они отпечатывали на бумаге определенные иконки, добавляя тексту изысканности.
Сегодня наборная пресса стала реликтом. Коммерческие типографии перешли на цифровые клише. Но дингбаты выжили. Они больше не используются для набора текста. Вместо этого они обозначают конец главы. Они украшают печатную рекламу. Они тихо сидят в дизайнерских макетах, ожидая, чтобы их заметили.
Но чтобы играть в игру «Дингбаты», урок истории не принесет вам очков. Вам нужно решать ребусы.
Это визуальные загадки. Они смешивают картинки со словами, чтобы скрыть распространенные фразы или идиомы. Решение не всегда очевидно. Иногда подсказка структурная. Может быть, стрелка указывает на первое слово в списке вроде «помощь помощь помощь». Это «первая помощь». В других случаях подсказка фонетическая. Картинка кота рядом с бревном? Вы ищете «каталог».
Сама игра структурирована так, чтобы проверять ваше терпение. Есть три уровня сложности. Каждый уровень вознаграждает вас очками за разгадывание криптографического изображения.
- Тингбаты : Они смешивают изображения с буквами или словами. Это самый простой входной уровень. Решите один, чтобы получить 5 очков.
- Дингбаты : Здесь нет картинок. Только буквы и слова, расположенные хитрым образом. Они стоят 10 очков.
- Кингбаты : Уровень босса. Они могут быть либо тингбатом, либо дингбатом, но макет гораздо сложнее. Разгадайте один, и вы получите 15 очков.
Дингбаты: от газет до iPhone
Путь от свинцового шрифта до экрана смартфона долог. Это не просто смена носителя. Это смена мышления. Тактильное разочарование от рассыпанного шрифта ушло. Теперь вызов ментальный. Вы сражаетесь не с гравитацией. Вы сражаетесь с неоднозначностью.
Почему мы до сих пор играем в эти игры? Ответ не в очках. Он в распознавании паттернов. Ваш мозг обожает разгадывать коды. Картинка «дома» с «ключом» внутри — это не просто рисунок. Это фраза. «Ключ от дома». Или, может быть, «замок и ключ». Игра заставляет вас мыслить нестандартно.
Где произошел этот сдвиг? Он начался в печати. Газеты использовали дингбаты, чтобы разбавлять текст. Они были визуальным облегчением. Когда цифровой дизайн взял верх, эти символы стали иконками. Эмодзи — современные потомки. Но игра? Игра сохранила старые правила. Она сохранила логику.
Стало ли сейчас сложнее?
Всё началось с карандашей. Пол Селлерс, базируясь в графстве Кент, Англия, выпускал комиксы для газет, такие как Lancelittle и Eb & Flo, ещё в 60-х годах. Эти комиксы путешествовали по миру и появлялись на киосках в США и других странах. Но его настоящим прорывом стал Whatzit?.
Запущенный в 1980 году, он представлял собой головоломку со словами и картинками. Сначала он появлялся в местных газетах, а затем вышел на международный уровень. Он был настолько популярен, что породил настольную игру с тем же названием. Карьера Селлерса не просто пошла в гору — она взлетела.
От Whatzit? к Dingbats: глобальное ребрендинговое изменение
Игра быстро пересекла Атлантику. В США и Канаде она вышла под названием Katch-Its. В Австралии она получила то же название. Везде остальное мире? Она была переименована в Dingbats.
К рубежу веков формат разделился на различные варианты. Книги с головоломками. Вариации настольной игры. Все они сейчас сняты с печати. Хронология выглядит следующим образом:
- 1988: Junior Dingbats, лицензирована компанией Waddington’s в Великобритании
- 1990: Totally Dingbats, добавлена игра на время для одного игрока, также от Waddington’s
- 1999: Dingbats Electronic Edition, лицензирована компанией Goliath
- 2003: Dingbats, лицензирована компанией Ravensburger в США
Синдикат всё ещё живёт на веб-сайтах и мобильных платформах сегодня. Но сама игра? Она просто называется Dingbats. Оригинальное название исчезло в истории.
Цифровой скачок и участие семьи
2010 год отметил 30-летие. Именно тогда вышла цифровая версия для iPhone и iPod Touch. Информация о версии для Android отсутствует. Это было первое приложение от компании Starberry, базирующейся в Лондоне. Название происходит от навахо слова, означающего чернику.
Для семьи Селлерсов приложение стало не просто вехой. Это было сотрудничество. Каждое поколение приложило к нему руку.
Расс и Бен, сыновья Пола, возглавили производство. Рэйчел, его дочь, сделала озвучку. Графика и звук? Внуки. Тестировщики? Правнуки. А жена Пола, Мардж. Его невестка. Том Гидден и Винс Снид, друзья семьи, разработали основную игру.
Это было командное усилие всей семьи.
Как играть в Dingbats
Механика проста, но обманчива. Вы видите набор изображений и символов. Они не имеют буквального смысла. Но вместе они образуют распространённую фразу. Каламбур. Двусмысленность.
Вы смотрите. Выгадываете. Решаете.
Сложность заключается в абстракции. Изображения являются визуальными метафорами. Картинка с «ключом» может означать слово «решение». «Медведь» может быть «грустным». Вы должны перевести визуальное в лингвистическое.
Это не только вопрос словарного запаса. Это о латеральном мышлении.
Почему люди всё ещё играют? Тактильность бумажной версии предлагает перерыв от экранов. Цифровая версия предлагает портативность. Обе требуют одинаковой ментальной гибкости.
Долголетие игры говорит о её дизайне. Она не полагается на тренды. Она полагается на язык. А язык не выходит из моды.
Освоение настольной стратегии
Сама настольная игра — это совершенно иное существо. Свежие экземпляры в магазинах теперь найти почти невозможно. Они сняты с производства. Но поищите в игровых шкафах или обшарьте онлайн-площадки. Вы найдете множество б/у наборов. Настройка проста. Разложите по четыре карты каждого из трех типов рубашкой вверх на игровом поле. Затем порядок ходов определяется случайным образом. В некоторых версиях используются кубики. В других — вращающееся поле со стрелкой. Крутите его. Куда укажет стрелка, тот и начинает.
Выпавший на кубике максимальный результат побеждает. Или стрелка указывает на вас. Вы берете первую карту. Переворачиваете ее. Противник запускает таймер на 30 секунд. Вот и все. Полминуты, чтобы разгадать ребус. Произнесите ответ вслух. Переверните карту, чтобы проверить.
Если вы угадали? Заберите карту. Продолжайте. Цель проста: решить как можно больше загадок до того, как таймер достигнет нуля и ход перейдет к следующему игроку слева.
Как выбрать следующую карту? Посмотрите на стрелку, напечатанную под текущей картой. Обычно есть варианты. Несколько стрелок указывают на соседние клетки. Выберите свой путь. В редких случаях стрелка указывает на пустое место. В этом случае возьмите любую карту на поле случайным образом.
Не угадали? Верните карту на место. Сверху положите новую карту из колоды другого цвета. Тот, кто разгадает верхнюю карту, забирает обе. Это джекпот. Иногда стопка растет. Каждая карта в этой стопке добавляет очки. Игра заканчивается, когда все 12 клеток будут очищены. Подсчитайте свои очки. Побеждает тот, у кого больше очков. Крикните «Победитель, победитель, куриный ужин». Или что-нибудь, что заставит вас почувствовать себя непобедимым.
Хотите усложнить? Используйте 12 дополнительных карт-диких карт. Они добавляют хаоса. Дополнительное время. Пропущенные ходы. Двойные очки. Это полностью меняет динамику игры.
Цифровые адаптации и вариации приложений
Не каждая цифровая адаптация уважает оригинал. Приложение «Dingbats» для iPhone и iPod Touch — исключение. Оно вышло примерно в начале 2012 года и стоило около 2 долларов. Работает и на iPad. Оно сохраняет основную атмосферу, но добавляет одиночный режим. Это огромный плюс для тех, у кого нет компании.
Вы нажимаете на экран. Переворачиваете виртуальную карту. Они идут наборами по 12 штук. Введите ответ с помощью клавиатуры. Сразу запускается таймер на 90 секунд. Угадали правильно? Карта исчезает. Открывается остальная часть набора. Ошиблись? Вы слышите сигнал «дин». Карта остается.
Скорость имеет значение. Решаете быстрее — получаете больше очков. Но вот загвоздка: вы можете попросить подсказку. Не во время действия таймера. А после того, как он истечет. Вы также можете запросить внутриигровые подсказки. Или перейти к другой карте и вернуться к ней позже. Застряли? Вы можете пропустить задачу. Но будьте осторожны. У вас есть только один пропуск за каждые 1000 очков. Если вы отчаялись, запросите ответ по электронной почте.
После игры проверьте галерею карт. Просмотрите то, что вы разгадали. Подключитесь к Twitter, чтобы поделиться своим счетом. Это социально. Это соревновательно.
Есть также приложение для Facebook. Бесплатное. Одна новая головоломка в день. Просто. А есть веб-игры, такие как «Fun With Words». Они тоже предлагают ребусы. Но они не придерживаются формата Dingbat с ограничением по времени.
Будьте осторожны, чтобы не запутаться. Есть еще одно приложение для iPad под названием «Dingbats» от Blockdots. Это не та же игра. Dingbats от Seller — это головоломки с фразами. Blockdots больше похож на «Wheel of Fortune» (Колесо Фортуны). Вы выбираете согласные, чтобы угадать скрытые гласные. Это игра со словами, да. Но совершенно другие механики.
Глобальное отслеживание и функции сообщества
«Стена Dingbats» на сайте приложения отслеживает глобальный прогресс. Каждый раз, когда игрок где-либо в мире разгадывает головоломку, соответствующая карта загорается. Разгадали сами? Ваше имя пользователя может появиться на стене. Это тонкое проявление превосходства.
Разработчики используют эти данные для отслеживания времени решения. Это помогает им корректировать сложность или понимать поведение игроков. Заботитесь о конфиденциальности? Вы можете отключить отчетность. Перейдите в раздел «Upload Scores» (Загрузить результаты). Прекратите отправлять свое имя пользователя, код страны и статистику таймера.
Взлом кода: советы и стратегии
Игра в Dingbats — это не только быстрое чтение. Это распознавание паттернов. Визуальные головоломки полагаются на пространственное расположение. Слова, наложенные друг на друга. Буквы внутри фигур. Перекрывающиеся фразы.
Сначала сосредоточьтесь на структуре. На секунду игнорируйте смысл. Посмотрите на геометрию. Слово «up» (вверх) написано над домом? «Roof top» (крыша дома / верх крыши). Слово «eye» (глаз) внутри круга? «In the eye of the storm» (в центре бури).
Практикуйтесь с ежедневной головоломкой в Facebook. Это безрисковый вариант. Нет давления таймера. Наполняйте свой словарный запас распространенными идиомами. Фразы вроде «piece of cake» (кусочек торта / раз плюнуть) или «break a leg» (сломай ногу / удачи) появляются часто.
При игре в настольную игру общение помогает. Если вы застряли, слушайте своего партнера. Он может увидеть подсказку под другим углом. 30-секундный таймер жесток. Не паникуйте. Дышите. Угадывайте, если нужно. Неправильная угадка просто сбрасывает таймер. Правильная приносит очки.
В цифровой версии используйте подсказки с умом. Не тратьте их все на первую карту. Сохраните их для самых сложных в конце набора. Функция пропуска ценна. Используйте ее на головоломке, которая слишком obscure (неясна/редка).
Ключ к успеху — разнообразие. Карты меняются. Новые идиомы. Новые визуальные трюки. Будьте начеку.
Логические головоломки, такие как Дингбаты, — это не просто способ убить время. Они заставляют ваши нейроны активизироваться и выстраивать связи. Ваш мозг действительно растет, когда вы практикуете решение задач. Он фиксирует информацию в краткосрочной и долгосрочной памяти.
Но вы хотите победить. Чтобы побить свой личный рекорд, нужен план. Ответ не всегда всплывает в голове сам собой. Попробуйте эти стратегии.
Ищите предлоги. Проверьте, визуально ли головоломка размещает слова под, над или вокруг друг друга. Если «яйца» (eggs) находятся над «легким» (easy), ответ — «яйца всмятку» (eggs over easy). Однако положение не всегда является указанием на предлог. Иногда оно имеет буквальное значение.
Думайте буквально. Слова могут показывать, что они делают. Если «солнце» (sun) постепенно поднимается выше, это «восход солнца» (sun rise). Учитывайте физическое действие. Если «лагерь» (camp) в огне, это «костер» (campfire). Это работает и для комбинаций «картинка-слово».
Проверяйте шрифт. Буквы пухлые? Перевернутые? Волнистые? Волнистое «мозг» (brain) образует «мысль» (brainwave). Жирное «шанс» (c-h-a-n-c-e) создает «малый шанс» (fat chance). Визуальный стиль меняет значение.
Разбирайте отдельные слова. Если слово выглядит бессмысленным, разберите его. В нем, вероятно, содержится другое слово. «jobINjob» распадается на «между работой» (in between jobs). Разбейте буквы.
Застряли? Прочитайте карточку вслух. Я легко справлялся с раундами, но пропустил один. На нем был изображен Король Червей, за которым следовало слово «скучно» (bored). Я предположил «королевски скучно» (royally bored). Я зациклился на слове «королевский» (royal). Мне пришлось пропустить ход. Позже я прочитал это вслух. Карточка. Скучно. «Картон» (cardboard). То, что вы слышите свой собственный голос, запускает новые связи.
Часто задаваемые вопросы о Дингбатах
Как играть в Дингбаты?
Разместите по четыре карты каждого из трех типов рубашкой вверх на игровом поле. Когда наступает ваш ход, переверните карточку с головоломкой. Постарайтесь решить её до истечения 30-секундного таймера. Назовите ответ вслух. Переверните карточку, чтобы проверить решение. Переходите к следующей карточке. Решите как можно больше карточек до окончания времени.
Кто изобрел игру Дингбаты?
Пол Селлз, карикатурист из Кента, Англия, создал её. В 1960-х годах он рисовал полосы вроде «Ланселот маленький» (Lancelittle) и «Эб и Фло» (Eb & Flo). Они публиковались в Великобритании, США и других странах. В 1980 году в газетах появилась головоломка «Whatzit?». Она получила международное распространение. Она вдохновила на создание настольной игры.
Можно ли играть в Дингбаты онлайн?
Физическая настольная игра больше не производится. Новые копии купить нельзя. Если вы не найдете старую версию на продажу, играйте онлайн.
Что такое дингбат?
Дингбаты — это оттиснутые символы или картинки. Они заменяют слова.
Что является примером дингбата?
В игре используются ребусы. Они сочетают картинки и слова. «Помощь помощь помощь» со стрелкой, указывающей на первое слово, означает «первая помощь» (first aid).
