Die verborgene Geschichte der Dingbats-Rätsel und wie man gewinnt

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Ich verbrachte meine frühen Tage als Journalist damit, besessen von den Mechanismen der Druckerei zu sein. Es ging nicht nur darum, Wörter zu schreiben; es ging um den physischen Akt ihrer Herstellung. Ich habe das Handwerk schnell gelernt. Ich habe mir sogar die Hände an einem antiken Buchdruckgerät schmutzig gemacht, das einem Kollegen gehörte, der meine Leidenschaft für Schriftarten teilte. Wir verbrachten Stunden damit, Lead-Blöcke manuell festzulegen und Schlagzeilen von Hand zu buchstabieren.

Es war befriedigend, bis es nicht mehr so ​​war.

Ein unvorsichtiger Moment ließ einen vollen Setzstab durch den Raum fliegen. Das Klappern war ohrenbetäubend. Jeder Block ist verstreut. Im Nachhinein habe ich eine schwierige Lektion über Abstände gelernt. Damit die Buchstaben beim Verriegeln des Formulars nicht auseinanderrutschen, benötigen Sie Abstandshalter. Einige Abstandshalter waren einfache leere Blöcke. Sie schufen weißen Raum, ohne Spuren zu hinterlassen. Dann waren da noch die Dingbats.

Das waren nicht nur leere Räume. Sie waren dekorative Symbole. Sie prägten das Papier mit bestimmten Symbolen ein und verliehen dem Text dadurch mehr Flair.

Heute ist der Buchdruck ein Relikt. Kommerzielle Druckereien sind auf digitale Druckplatten umgestiegen. Aber Dingbats haben überlebt. Sie werden nicht mehr zum Festlegen von Schriftarten verwendet. Stattdessen markieren sie das Ende eines Kapitels. Sie schmücken Printanzeigen. Sie sitzen ruhig in Design-Layouts und warten darauf, bemerkt zu werden.

Aber um das Dingbats-Spiel zu spielen, bringt Ihnen der Geschichtsunterricht keine Punkte. Du musst Rebus-Rätsel lösen.

Das sind visuelle Rätsel. Sie mischen Bilder mit Wörtern, um gängige Phrasen oder Redewendungen zu verbergen. Die Lösung ist nicht immer offensichtlich. Manchmal ist der Hinweis strukturell. Möglicherweise zeigt ein Pfeil auf das erste Wort in einer Liste wie „Hilfe, Hilfe, Hilfe“. Das ist „Erste Hilfe“. Manchmal ist es phonetisch. Ein Bild einer Katze neben einem Baumstamm? Sie suchen nach „Katalog“.

Das Spiel selbst ist so aufgebaut, dass es Ihre Geduld auf die Probe stellt. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen. Jede Stufe belohnt Sie mit Punkten für das Lösen des kryptischen Bildes.

  • Thingbats : Diese mischen Bilder mit Buchstaben oder Wörtern. Sie sind der einfachste Einstiegspunkt. Lösen Sie eins nach 5 Punkten.
  • Dingbats : Keine Bilder hier. Nur Buchstaben und Wörter, die auf knifflige Weise angeordnet sind. Diese sind 10 Punkte wert.
  • Kingbats : Das Boss-Level. Dies kann entweder ein Thingbat oder ein Dingbat sein, das Layout ist jedoch weitaus komplexer. Wenn du eins knackst, erhältst du 15 Punkte.

Dingbats, von Zeitungen bis zu iPhones

Der Weg vom Lead-Typ zum Smartphone-Bildschirm ist lang. Es ist nicht nur ein Wechsel des Mediums. Es ist eine Änderung der Denkweise. Die taktile Frustration durch verschüttete Schrift ist verschwunden. Die Herausforderung ist nun mentaler Natur. Du kämpfst nicht gegen die Schwerkraft. Sie bekämpfen die Mehrdeutigkeit.

Warum spielen wir diese Spiele immer noch? Die Antwort liegt nicht in den Punkten. Es liegt an der Mustererkennung. Ihr Gehirn liebt es, Codes zu lösen. Ein Bild eines „Hauses“ mit einem „Schlüssel“ darin ist nicht nur eine Zeichnung. Es ist eine Phrase. “Hausschlüssel.” Oder vielleicht „Schloss und Schlüssel“. Das Spiel zwingt Sie dazu, quer zu denken.

Wo kam es zu dieser Verschiebung? Es begann im Druck. Zeitungen verwendeten Dingbats, um Texte aufzuteilen. Sie waren eine visuelle Erleichterung. Als das digitale Design die Oberhand gewann, wurden diese Symbole zu Ikonen. Emojis sind der moderne Nachkomme. Aber das Spiel? Das Spiel behielt die alten Regeln bei. Die Logik blieb erhalten.

Ist es jetzt schwieriger?

Es begann mit Bleistiften. Paul Sellers, der von seinem Wohnsitz in Kent, England, aus arbeitete, produzierte in den 60er Jahren Zeitungsstreifen wie Lancelittle und Eb & Flo. Diese Comics reisten. Sie landeten an den Zeitungskiosken in den USA und darüber hinaus. Aber sein wirklicher Ausbruch? Whatzit?.

Es wurde 1980 eingeführt und war ein Wort-Bild-Puzzle. Es erschien zuerst in den Lokalzeitungen. Dann wurde es international. Es war so beliebt, dass daraus ein gleichnamiges Brettspiel entstand. Die Karriere der Verkäufer nahm nicht nur Fahrt auf. Es explodierte.

Von Whatzit? zu Dingbats: Ein globales Rebranding

Das Spiel überquerte schnell den Atlantik. In den USA und Kanada kam es als Katch-Its in die Regale. Australien erhielt den gleichen Titel. Überall sonst? Es wurde in Dingbats umbenannt.

Bis zur Jahrhundertwende war das Format in verschiedene Iterationen zerfallen. Rätselbücher. Brettspielvarianten. Alle sind mittlerweile vergriffen. Die Zeitleiste sieht so aus:

  • 1988: Junior Dingbats, lizenziert an Waddington’s im Vereinigten Königreich
  • 1990: Totally Dingbats, Solo-Timer-Stück hinzugefügt, auch Waddington’s
  • 1999: Dingbats Electronic Edition, lizenziert an Goliath
  • 2003: Dingbats, lizenziert an Ravensburger in den USA

Das Syndikat lebt noch heute auf Websites und mobilen Plattformen. Aber das Spiel? Es sind nur Dingbats. Der ursprüngliche Name ging in die Geschichte ein.

Der digitale Sprung und die Einbindung der Familie

Im Jahr 2010 jährte sich das 30-jährige Jubiläum. Zu diesem Zeitpunkt erschien eine digitale Ausgabe für iPhone und iPod Touch. Zu einer Android-Version gibt es allerdings noch kein Wort. Dies war die erste App von Starberry, einem in London ansässigen Unternehmen. Der Name kommt vom Navaho-Wort für Blaubeere.

Für die Familie Sellers war die App nicht nur ein Meilenstein. Es war eine Zusammenarbeit. Jede Generation hat es berührt.

Rus und Ben, Pauls Söhne, leiteten die Produktion. Rachel, seine Tochter, übernahm die Synchronsprecher. Die Grafik und der Sound? Enkel. Die Tester? Enkelkinder. Und Pauls Frau, Marj. Seine Schwiegertochter. Tom Gidden und Vince Sneed, Freunde der Familie, haben das Grundspiel entworfen.

Es war ein Full-House-Auftritt.

Wie man Dingbats spielt

Die Mechanik ist einfach, aber trügerisch. Sie sehen eine Sammlung von Bildern und Symbolen. Sie ergeben keinen wörtlichen Sinn. Aber zusammen bilden sie eine gemeinsame Phrase. Ein Wortspiel. Eine doppelte Absicht.

Du siehst aus. Sie vermuten. Sie lösen.

Die Herausforderung liegt in der Abstraktion. Die Bilder sind visuelle Metaphern. Ein Bild eines „Schlüssels“ könnte das Wort „Lösung“ darstellen. Ein „Bär“ könnte „unglücklich“ sein. Sie müssen das Visuelle ins Sprachliche übersetzen.

Es geht nicht nur um Vokabeln. Es geht um Querdenken.

Warum spielen die Leute immer noch? Die taktile Natur der Papierversion bietet eine Abwechslung zu Bildschirmen. Die digitale Version bietet Portabilität. Beide erfordern die gleiche geistige Beweglichkeit.

Die Langlebigkeit des Spiels spricht für sein Design. Es verlässt sich nicht auf Trends. Es ist auf die Sprache angewiesen. Und Sprache kommt nicht aus der Mode.

Die Tabletop-Strategie meistern

Das Brettspiel selbst ist ein ganz anderes Biest. Ein frisches Exemplar findet man kaum noch im Handel. Sie sind vergriffen. Aber stöbern Sie durch Gaming-Schränke oder durchstöbern Sie Online-Marktplätze. Gebrauchte Sets finden Sie in Hülle und Fülle. Die Einrichtung ist unkompliziert. Lege von jeder der drei Kartenarten vier verdeckt auf das Spielfeld. Dann kommt es auf das Glück an, was die Zugreihenfolge angeht. Einige Versionen verwenden Würfel. Andere setzen auf ein Drehbrett mit Pfeil. Dreh es. Wo der Pfeil landet, bestimmt, wer beginnt.

Der höchste Wurf gewinnt. Oder der Pfeil landet auf dir. Du nimmst die erste Karte. Drehen Sie es um. Ein Gegner stellt einen 30-Sekunden-Timer ein. Das ist es. Eine halbe Minute, um den Rebus zu knacken. Sagen Sie die Antwort laut. Drehen Sie die Karte um, um dies zu überprüfen.

Wenn Sie es richtig verstanden haben? Behalten Sie die Karte. Weitermachen. Das Ziel ist einfach: Lösen Sie so viele Rätsel wie möglich, bevor die Uhr Null erreicht und die Kurve nach links geht.

Wie wählt man die nächste Karte aus? Sehen Sie sich den Pfeil an, der unter der aktuellen Karte aufgedruckt ist. Normalerweise gibt es Optionen. Mehrere Pfeile zeigen auf angrenzende Felder. Wählen Sie Ihren Weg. Selten zeigt ein Pfeil auf leeren Raum. In diesem Fall schnappen Sie sich zufällig eine beliebige Karte auf dem Spielbrett.

Hast du es verpasst? Ersetzen Sie die Karte. Stapeln Sie ein neues aus einem andersfarbigen Stapel darauf. Die Person, die die oberste Karte löst, gewinnt beide. Es ist ein Jackpot. Manchmal wächst der Haufen. Jede Karte in diesem Stapel erhöht Ihre Punktzahl. Das Spiel endet, wenn alle 12 Felder frei sind. Zählen Sie Ihre Ausbeute. Highscore gewinnt. Schreien Sie „Gewinner, Gewinner, Hühnchenessen.“ Oder was auch immer dir das Gefühl gibt, mächtig zu sein.

Möchten Sie es schwieriger machen? Verwenden Sie die 12 optionalen Platzhalter. Sie sorgen für Chaos. Verlängerung. Abbiegungen verpasst. Doppelte Punkte. Es verändert die Dynamik völlig.

Digitale Anpassungen und App-Variationen

Nicht jede digitale Konvertierung respektiert das Ausgangsmaterial. Eine Ausnahme bildet die „Dingbats“-App für iPhone und iPod Touch. Es erschien etwa Anfang 2012 und kostete etwa 2 US-Dollar. Es funktioniert auch auf dem iPad. Es behält den Kerngeschmack bei, fügt aber Solospiel hinzu. Das ist ein großer Gewinn für Menschen ohne Gruppe.

Sie tippen auf den Bildschirm. Drehen Sie eine virtuelle Karte um. Sie sind in 12er-Sets erhältlich. Geben Sie Ihre Antwort über die Tastatur ein. Ein 90-Sekunden-Timer startet sofort. Verstehst du es richtig? Die Karte verschwindet. Sehen Sie sich den Rest des Sets an. Falsch? Sie hören ein Klingeln. Die Karte bleibt.

Geschwindigkeit zählt. Schneller lösen, höhere Punkte erzielen. Aber hier ist der Clou: Sie können nach einem Hinweis fragen. Nicht während des Timers. Nachdem es aufgebraucht ist. Sie können auch Hinweise im Spiel anfordern. Oder springen Sie zu einer anderen Karte und kommen Sie später noch einmal zurück. Ratlos? Du kannst bestehen. Aber seien Sie vorsichtig. Pro 1.000 Punkte erhalten Sie nur einen Pass. Wenn Sie verzweifelt sind, fragen Sie per E-Mail nach der Antwort.

Schauen Sie sich nach dem Spiel die Kartengalerie an. Überprüfen Sie, was Sie gelöst haben. Verbinden Sie sich mit Twitter, um Ihre Punktzahl zu teilen. Es ist sozial. Es ist wettbewerbsfähig.

Es gibt auch die Facebook-App. Frei. Ein neues Rätsel pro Tag. Einfach. Dann gibt es webbasierte Spiele wie „Fun With Words“. Sie bieten auch Rebus-Rätsel an. Aber sie halten sich nicht an das Dingbat-Zeitformat.

Hüten Sie sich vor Verwirrung. Es gibt eine weitere iPad-App namens „Dingbats“ von Blockdots. Es ist nicht dasselbe Spiel. Dingbats des Verkäufers sind Phrasenrätsel. Blockdots ähnelt eher „Wheel of Fortune“. Sie wählen Konsonanten aus, die zu versteckten Vokalen passen. Es ist ein Wortspiel, ja. Aber völlig andere Mechanik.

Globale Tracking- und Community-Funktionen

Die Wall of Dingbats auf der Website der App verfolgt den globalen Fortschritt. Jedes Mal, wenn ein Spieler irgendwo ein Rätsel löst, leuchtet die entsprechende Karte auf. Eines selbst lösen? Möglicherweise erscheint Ihr Benutzername an der Wand. Es ist ein subtiler Flex.

Entwickler verwenden diese Daten, um Lösungszeiten zu verfolgen. Es hilft ihnen, den Schwierigkeitsgrad zu optimieren oder das Spielerverhalten zu verstehen. Datenschutzbewusst? Sie können die Berichterstellung deaktivieren. Gehen Sie zum Abschnitt „Ergebnisse hochladen“. Hören Sie auf, Ihren Benutzernamen, Ihren Ländercode und Ihre Timer-Statistiken zu senden.

Den Code knacken: Tipps und Strategien

Beim Spielen von Dingbats geht es nicht nur darum, schnell zu lesen. Es geht um Mustererkennung. Die visuellen Rätsel basieren auf der räumlichen Anordnung. Wörter übereinander gestapelt. Buchstaben in Formen. Überlappende Phrasen.

Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Struktur. Ignorieren Sie die Bedeutung für eine Sekunde. Schauen Sie sich die Geometrie an. Steht „oben“ über einem Haus? „Dachspitze.“ Befindet sich „Auge“ innerhalb eines Kreises? „Im Auge des Sturms.“

Üben Sie mit dem täglichen Facebook-Rätsel. Es steht wenig auf dem Spiel. Kein Zeitdruck. Bauen Sie Ihren Wortschatz gängiger Redewendungen auf. Phrasen wie „ein Kinderspiel“ oder „ein Bein brechen“ kommen häufig vor.

Beim Brettspiel hilft die Kommunikation. Wenn Sie nicht weiterkommen, hören Sie auf Ihren Partner. Sie könnten den Hinweis anders sehen. Der 30-Sekunden-Timer ist brutal. Keine Panik. Atmen. Ratet mal, ob es sein muss. Eine falsche Schätzung setzt lediglich den Timer zurück. Eine richtige Vermutung bringt Punkte.

Nutzen Sie die Hinweise in der digitalen Version mit Bedacht. Vermasseln Sie sie nicht alle auf der ersten Karte. Bewahren Sie sie für die schwierigsten später im Set auf. Die Pass-Funktion ist wertvoll. Benutzen Sie es für ein Rätsel, das einfach zu undurchsichtig ist.

Der Schlüssel liegt in der Vielfalt. Die Karten ändern sich. Neue Redewendungen. Neue visuelle Tricks. Bleiben Sie scharf.

Logikrätsel wie Dingbats sind nicht nur Zeitkiller. Sie zwingen Ihre Neuronen, sich zu aktivieren und Verbindungen aufzubauen. Ihr Gehirn wächst tatsächlich, wenn Sie das Lösen von Problemen üben. Es speichert die Informationen im Kurz- und Langzeitgedächtnis.

Aber du willst gewinnen. Um Ihre persönliche Bestleistung zu schlagen, ist ein Plan erforderlich. Die Antwort kommt einem nicht immer in den Sinn. Probieren Sie stattdessen diese Strategien aus.

Suchen Sie nach Präpositionen. Überprüfen Sie, ob das Puzzle Wörter visuell unter-, über- oder umeinander platziert. Wenn „eggs“ über „easy“ steht, lautet die Antwort „eggs over easy“. Die Position ist jedoch nicht immer ein Präpositionshinweis. Manchmal ist es wörtlich.

Denken Sie wörtlich. Worte könnten zeigen, was sie tun. Wenn „Sonne“ immer höher steigt, spricht man von „Sonnenaufgang“. Betrachten Sie die körperliche Aktion. Wenn „Lager“ in Flammen steht, ist das „Lagerfeuer“. Dies funktioniert auch für Bild-Wort-Kombinationen.

Überprüfen Sie die Schriftart. Sind Buchstaben geschwollen? Verkehrt herum? Wellig? Welliges „Gehirn“ bedeutet „Gehirnwelle“. Mutiges „c-h-a-n-c-e“ schafft „fette Chance“. Der visuelle Stil verändert die Bedeutung.

Einzelne Wörter dekonstruieren. Wenn ein Wort unsinnig erscheint, zerlegen Sie es. Es enthält wahrscheinlich ein anderes Wort. „jobINjob“ teilt sich in „zwischen Jobs“ auf. Ziehen Sie die Buchstaben auseinander.

Stecken bleiben? Lesen Sie die Karte laut vor. Ich habe die Runden wie im Flug absolviert, aber eine verpasst. Es zeigte den Herzkönig, gefolgt von „gelangweilt“. Ich vermutete „königlich gelangweilt“. Ich war auf „königlich“ fixiert. Ich musste passen. Später las ich es laut vor. Karte. Gelangweilt. “Karton.” Sich selbst sprechen zu hören, löst neue Verbindungen aus.

Dingbats-FAQ

Wie spielt man Dingbats?
Lege von jeder der drei Kartenarten vier verdeckt auf das Spielfeld. Drehen Sie eine Puzzlekarte um, wenn Sie an der Reihe sind. Versuchen Sie, das Problem zu lösen, bevor der 30-Sekunden-Timer abläuft. Sagen Sie die Antwort laut. Drehen Sie die Karte um, um die Lösung zu überprüfen. Gehen Sie zur nächsten Karte. Machen Sie so viele wie möglich, bevor die Zeit abläuft.

Wer hat das Dingbats-Spiel erfunden?
Paul Sellers, ein Karikaturist aus Kent, England, hat es geschaffen. In den 1960er Jahren zeichnete er Strips wie „Lancelittle“ und „Eb & Flo“. Diese erschienen in Großbritannien, den USA und anderswo. 1980 erschien „Whatzit?“ erschien in Zeitungen. Es wurde international syndiziert. Es inspirierte das Brettspiel.

Kann man Dingbats online spielen?
Das physische Brettspiel wird nicht mehr hergestellt. Sie können keine neuen Exemplare kaufen. Sofern Sie keine alte Version zum Verkauf finden, spielen Sie online.

Was ist ein Dingbat?
Dingbats sind aufgedruckte Symbole oder Bilder. Sie stehen für Worte.

Was ist ein Beispiel für einen Dingbat?
Das Spiel verwendet Rebus-Rätsel. Diese kombinieren Bilder und Wörter. „Hilfe, Hilfe, Hilfe“ mit einem Pfeil, der auf das erste Wort zeigt, bedeutet „Erste Hilfe“.