La historia oculta de los rompecabezas de Dingbats y cómo ganar

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Pasé mis primeros días como periodista obsesionado con la mecánica de la imprenta. No se trataba sólo de escribir palabras; se trataba del acto físico de hacerlos. Aprendí el oficio rápido. Incluso me ensucié las manos con una tipografía antigua propiedad de un colega que compartía mi obsesión por la tipografía. Pasaríamos horas configurando manualmente bloques de clientes potenciales y deletreando titulares a mano.

Fue satisfactorio hasta que dejó de serlo.

Un momento de descuido envió una barra de composición llena volando por la habitación. El estrépito fue ensordecedor. Cada bloque se dispersó. Posteriormente, aprendí una dura lección sobre el espaciamiento. Necesita espaciadores para evitar que las letras se separen cuando bloquea el formulario. Algunos espaciadores eran simples bloques en blanco. Crearon espacios en blanco sin dejar marca. Luego estaban los dingbats.

Estos no eran sólo espacios vacíos. Eran símbolos decorativos. Estamparon íconos específicos en el papel, agregando estilo al texto.

Hoy, la tipografía es una reliquia. Los impresores comerciales han pasado a las planchas digitales. Pero los idiotas sobrevivieron. Ya no se utilizan para configurar el tipo. Más bien, marcan el final de un capítulo. Decoran anuncios impresos. Se sientan tranquilamente en los diseños, esperando ser notados.

Pero para jugar al juego Dingbats, la lección de historia no te hará ganar puntos. Necesitas resolver acertijos.

Estos son acertijos visuales. Mezclan imágenes con palabras para ocultar frases o modismos comunes. La solución no siempre es obvia. A veces la pista es estructural. Tal vez una flecha apunte a la primera palabra de una lista como “ayuda, ayuda, ayuda”. Eso es “primeros auxilios”. Otras veces, es fonético. ¿Una foto de un gato junto a un tronco? Estás buscando “catálogo”.

El juego en sí está estructurado para poner a prueba tu paciencia. Hay tres niveles de dificultad. Cada nivel te recompensa con puntos por resolver la imagen críptica.

  • Thingbats : Mezclan imágenes con letras o palabras. Son el punto de entrada más fácil. Resuelve uno por 5 puntos.
  • Dingbats : No hay fotos aquí. Sólo letras y palabras dispuestas de forma complicada. Estos valen 10 puntos.
  • Kingbats : El nivel del jefe. Pueden ser Thingbat o Dingbat, pero el diseño es mucho más complejo. Rompe uno y obtendrás 15 puntos.

Dingbats, desde periódicos hasta iPhones

El viaje desde el tipo de plomo hasta la pantalla del teléfono inteligente es largo. No es sólo un cambio de medio. Es un cambio de mentalidad. La frustración táctil de las letras derramadas ha desaparecido. Ahora, el desafío es mental. No estás luchando contra la gravedad. Estás luchando contra la ambigüedad.

¿Por qué seguimos jugando a estos juegos? La respuesta no está en los puntos. Está en el reconocimiento de patrones. A tu cerebro le encanta resolver códigos. Una imagen de una “casa” con una “llave” en su interior no es sólo un dibujo. Es una frase. “Llave de la casa”. O tal vez “cerradura y llave”. El juego te obliga a pensar lateralmente.

¿Dónde ocurrió este cambio? Comenzó en forma impresa. Los periódicos utilizaban dingbats para dividir el texto. Eran un alivio visual. Cuando el diseño digital se hizo cargo, esos símbolos se convirtieron en íconos. Los emojis son el descendiente moderno. ¿Pero el juego? El juego mantuvo las viejas reglas. Mantuvo la lógica.

¿Es más difícil ahora?

Empezó con lápices. Paul Sellers, desde su base en Kent, Inglaterra, produjo tiras de periódico como Lancelittle y Eb & Flo allá por los años 60. Esos cómics viajaron. Terminaron en los quioscos de Estados Unidos y más allá. ¿Pero su verdadera ruptura? ¿Qué?.

Lanzado en 1980, era un rompecabezas de palabras e imágenes. Apareció primero en los periódicos locales. Luego se hizo internacional. Fue tan popular que se convirtió en un juego de mesa del mismo nombre. La carrera de los vendedores no despegó simplemente. Explotó.

¿De Whatzit? a Dingbats: un cambio de marca global

El juego cruzó rápidamente el Atlántico. En Estados Unidos y Canadá, llegó a las tiendas como Katch-Its. Australia obtuvo el mismo título. ¿En cualquier otro lugar? Fue rebautizado como Dingbats.

A principios de siglo, el formato se había fracturado en varias iteraciones. Libros de rompecabezas. Variaciones de juegos de mesa. Todos ellos ahora agotados. La línea de tiempo se ve así:

  • 1988: Junior Dingbats, con licencia para Waddington’s en el Reino Unido
  • 1990: Totally Dingbats, se agregó juego con cronómetro en solitario, también de Waddington.
  • 1999: Dingbats Electronic Edition, con licencia de Goliath
  • 2003: Dingbats, con licencia para Ravensburger en EE. UU.

El sindicato todavía vive en sitios web y plataformas móviles en la actualidad. ¿Pero el juego? Son solo tontos. El nombre original pasó a la historia.

El salto digital y la implicación familiar

2010 marcó el 30 aniversario. Fue entonces cuando apareció una edición digital para iPhone y iPod Touch. Sin embargo, no se sabe nada sobre una versión de Android. Esta fue la primera aplicación de Starberry, una empresa con sede en Londres. El nombre proviene de la palabra navajo que significa arándano.

Para la familia Sellers, la aplicación no fue sólo un hito. Fue una colaboración. Cada generación lo tocó.

Rus y Ben, los hijos de Paul, dirigieron la producción. Rachel, su hija, hizo las voces en off. ¿Los gráficos y el sonido? Nietos. ¿Los probadores? Nietos. Y la esposa de Paul, Marj. Su nuera. Tom Gidden y Vince Sneed, amigos de la familia, diseñaron el juego principal.

Fue un esfuerzo total.

Cómo jugar dingbats

La mecánica es simple pero engañosa. Ves una colección de imágenes y símbolos. No tienen sentido literal. Pero juntos forman una frase común. Un juego de palabras. Un doble sentido.

Tú miras. Lo adivinas. Tú resuelves.

El desafío está en la abstracción. Las imágenes son metáforas visuales. Una imagen de una “clave” podría representar la palabra “solución”. Un “oso” podría ser “infeliz”. Hay que traducir lo visual a lo lingüístico.

No se trata sólo de vocabulario. Se trata de pensamiento lateral.

¿Por qué la gente sigue jugando? La naturaleza táctil de la versión en papel ofrece un descanso de las pantallas. La versión digital ofrece portabilidad. Ambos exigen la misma agilidad mental.

La longevidad del juego habla de su diseño. No depende de las tendencias. Depende del lenguaje. Y el lenguaje no pasa de moda.

Dominar la estrategia de mesa

El juego de mesa en sí es una bestia completamente diferente. Ya rara vez encontrarás una copia nueva en las tiendas. Están agotados. Pero busque entre gabinetes de juegos o recorra mercados en línea. Encontrará muchos juegos usados. La configuración es sencilla. Coloque cuatro de cada uno de los tres tipos de cartas boca abajo en el tablero. Entonces todo depende de la suerte en el orden de turno. Algunas versiones usan dados. Otros confían en un tablero giratorio con una flecha. Gíralo. El lugar donde cae la flecha dicta quién comienza.

La tirada más alta gana. O la flecha cae sobre ti. Tomas la primera carta. Dale la vuelta. Un oponente establece un cronómetro de 30 segundos. Eso es todo. Medio minuto para descifrar el acertijo. Di la respuesta en voz alta. Voltee la tarjeta para verificar.

¿Si lo entendiste bien? Quédate con la tarjeta. Sigue adelante. El objetivo es simple: resolver tantos acertijos como puedas antes de que el reloj llegue a cero y el turno pase a la izquierda.

¿Cómo eliges la siguiente carta? Mire la flecha impresa debajo de la tarjeta actual. Generalmente hay opciones. Varias flechas apuntan a espacios adyacentes. Elige tu camino. En raras ocasiones, una flecha apunta a un espacio vacío. En ese caso, toma cualquier carta del tablero al azar.

¿Te lo perdiste? Reemplace la tarjeta. Apila uno nuevo de una plataforma de diferente color encima. La persona que resuelva esa carta superior gana ambas. Es un premio mayor. A veces el montón crece. Cada carta de esa pila aumenta tu puntuación. El juego termina cuando se despejan los 12 espacios. Cuente su botín. La puntuación más alta gana. Grita “Ganador, ganador, cena de pollo”. O cualquier cosa que te haga sentir poderoso.

¿Quieres hacerlo más difícil? Utilice los 12 comodines opcionales. Añaden caos. Tiempo extra. Giros perdidos. Puntos dobles. Cambia la dinámica por completo.

Adaptaciones digitales y variaciones de aplicaciones

No todas las conversiones digitales respetan el material original. La aplicación “Dingbats” para iPhone y iPod Touch es una excepción. Lanzado a principios de 2012, costó alrededor de 2 dólares. También funciona en iPad. Mantiene el sabor central pero agrega juego en solitario. Esa es una gran victoria para las personas que no tienen un grupo.

Tocas la pantalla. Voltear una tarjeta virtual. Vienen en juegos de 12. Escribe tu respuesta en el teclado. Inmediatamente se inicia un cronómetro de 90 segundos. ¿Lo entendiste bien? La tarjeta desaparece. Ver el resto del set. ¿Equivocado? Escuchas un ding. La tarjeta se queda.

La velocidad importa. Resuelva más rápido y obtenga una puntuación más alta. Pero aquí está el truco: puedes pedir una pista. No durante el cronómetro. Después de que se acabe. También puedes solicitar sugerencias dentro del juego. O salta a otra tarjeta y vuelve más tarde. ¿Perplejo? Puedes pasar. Pero ten cuidado. Solo obtienes un pase por cada 1000 puntos. Solicite la respuesta por correo electrónico si está desesperado.

Después del juego, consulta la galería de cartas. Revisa lo que resolviste. Conéctate a Twitter para compartir tu puntuación. Es social. Es competitivo.

También está la aplicación de Facebook. Gratis. Un nuevo rompecabezas al día. Simple. Luego están los juegos basados ​​en la web como “Fun With Words”. También ofrecen acertijos. Pero no se ciñen al formato cronometrado de Dingbat.

Cuidado con la confusión. Hay otra aplicación para iPad llamada “Dingbats” de Blockdots. No es el mismo juego. Los Dingbats del vendedor son acertijos de frases. Blockdots se parece más a “La rueda de la fortuna”. Eliges consonantes para que coincidan con las vocales ocultas. Es un juego de palabras, sí. Pero mecánicas totalmente diferentes.

Seguimiento global y funciones comunitarias

El Wall of Dingbats en el sitio web de la aplicación rastrea el progreso global. Cada vez que un jugador en cualquier lugar resuelve un rompecabezas, la tarjeta correspondiente se ilumina. ¿Resolver uno usted mismo? Su nombre de usuario podría aparecer en la pared. Es una flexión sutil.

Los desarrolladores utilizan estos datos para realizar un seguimiento de los tiempos de resolución. Les ayuda a modificar la dificultad o comprender el comportamiento del jugador. ¿Consciente de la privacidad? Puede desactivar los informes. Vaya a la sección Cargar partituras. Deja de enviar tu nombre de usuario, código de país y estadísticas del cronómetro.

Descifrando el código: consejos y estrategias

Jugar a Dingbats no se trata sólo de leer rápido. Se trata de reconocimiento de patrones. Los acertijos visuales se basan en la disposición espacial. Palabras apiladas unas encima de otras. Letras dentro de formas. Frases superpuestas.

Concéntrese primero en la estructura. Ignora el significado por un segundo. Mira la geometría. ¿Está escrito “arriba” encima de una casa? “En la azotea”. ¿Está el “ojo” dentro de un círculo? “En el ojo de la tormenta.”

Practica con el rompecabezas diario de Facebook. Hay poco en juego. Sin presión del temporizador. Desarrolla tu vocabulario de modismos comunes. Frases como “pan comido” o “rómpete una pierna” aparecen con frecuencia.

Al jugar al juego de mesa, la comunicación ayuda. Si estás estancado, escucha a tu pareja. Es posible que vean la pista de otra manera. El cronómetro de 30 segundos es brutal. No entrar en pánico. Respirar. Adivina si es necesario. Una suposición incorrecta simplemente reinicia el cronómetro. Una suposición correcta suma puntos.

En la versión digital, utiliza las sugerencias con prudencia. No los arruines todos en la primera carta. Guárdalos para los más difíciles más adelante en la serie. La función de pase es valiosa. Úselo en un rompecabezas que sea demasiado oscuro.

La clave es la variedad. Las cartas cambian. Nuevos modismos. Nuevos trucos visuales. Mantente alerta.

Los acertijos de lógica como Dingbats no solo matan el tiempo. Obligan a tus neuronas a activarse y establecer conexiones. En realidad, tu cerebro crece cuando practicas la resolución de problemas. Guarda la información en la memoria a corto y largo plazo.

Pero quieres ganar. Superar tu mejor marca personal requiere un plan. La respuesta no siempre viene a tu cabeza. Pruebe estas estrategias en su lugar.

Busque preposiciones. Compruebe si el rompecabezas coloca visualmente las palabras una debajo, encima o alrededor de la otra. Si “huevos” está por encima de “fácil”, la respuesta es “huevos muy fáciles”. Sin embargo, la posición no siempre es una pista de preposición. A veces es literal.

Piensa literalmente. Las palabras pueden mostrar lo que están haciendo. Si el “sol” sube progresivamente, es “salida del sol”. Considere la acción física. Si “campamento” está en llamas, eso es “fogata”. Esto también funciona para combinaciones de imágenes y palabras.

Comprueba la fuente. ¿Las letras están hinchadas? ¿Al revés? ¿Ondulado? El “cerebro” ondulado significa “onda cerebral”. La “c-h-a-n-c-e” en negrita crea “grandes posibilidades”. El estilo visual cambia el significado.

Deconstruir palabras sueltas. Si una palabra parece absurda, divídala. Probablemente contenga otra palabra. “jobINjob” se divide en “trabajos intermedios”. Separa las letras.

¿Atascarse? Lea la tarjeta en voz alta. Pasé rápidamente las rondas pero me perdí una. Mostraba al Rey de Corazones seguido de “aburrido”. Supuse que “muy aburrido”. Estaba obsesionado con “real”. Tuve que pasar. Luego lo leí en voz alta. Tarjeta. Aburrido. “Cartulina.” Escucharte hablar desencadena nuevas conexiones.

Preguntas frecuentes sobre Dingbats

¿Cómo se juega a los Dingbats?
Coloque cuatro de cada uno de los tres tipos de cartas boca abajo en el tablero. Gira una carta de rompecabezas cuando sea tu turno. Intenta resolverlo antes de que expire el cronómetro de 30 segundos. Di la respuesta en voz alta. Voltee la tarjeta para verificar la solución. Pasar a la siguiente tarjeta. Haz tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo.

¿Quién inventó el juego Dingbats?
Paul Sellers, un caricaturista de Kent, Inglaterra, lo creó. Dibujó tiras cómicas como “Lancelittle” y “Eb & Flo” en los años 1960. Estos aparecieron en el Reino Unido, Estados Unidos y otros lugares. En 1980, “¿Qué?” apareció en los periódicos. Se distribuyó internacionalmente. Inspiró el juego de mesa.

¿Puedes jugar Dingbats en línea?
El juego de mesa físico ya no se fabrica. No puedes comprar copias nuevas. A menos que encuentres una versión antigua a la venta, juega online.

¿Qué es un dingbat?
Los dingbats son símbolos o imágenes impresos. Reemplazan las palabras.

¿Cuál es un ejemplo de dingbat?
El juego utiliza acertijos. Estos combinan imágenes y palabras. “Ayuda, ayuda, ayuda” con una flecha que apunta a la primera palabra significa “primeros auxilios”.