Vergeet de ABC-special uit 1976. Sla de animatiefilm uit 1979 over. Zelfs die BBC-miniserie uit 1998 voelt nu als oude geschiedenis. De echte vraag is hoe een studio eigenlijk een wereld filmt waarin bomen praten en leeuwen prediken.
Studio’s aarzelden. Dat zijn ze nog steeds. Het opnieuw creëren van Narnia is een technische nachtmerrie. Je hebt pratende dieren. Je hebt mythische beesten. Je hebt gevechtsscènes die met een kleiner budget failliet zouden gaan. Maar toen kwam Harry Potter. Dan Lord of the Rings. Die films braken het ijs. Ze lieten zien dat onbekende kinderen een blockbuster konden dragen. Ze bewezen dat het publiek zou betalen om magische effecten te zien die echt werkten.
Andrew Adamson (Shrek ) nam de regie over van The Lion, The Witch and the Garderobe. Walden Media en Disney steunden het. De opnames vonden plaats in Nieuw-Zeeland. Het volgde Lucy, Edmund, Susan en Peter Pevensie. Ze vonden Narnia via een kledingkast. Het land zat vast in een eeuwige winter. De Witte Heks regeerde. De kinderen moesten terugvechten met Aslan.
De schaal is onthutsend. Zestig verschillende rassen. Culturen. Talen. Meer dan de helft van de personages is door de computer gegenereerd. Aslan is volledig CGI. Centauren zijn acteurs in paardenlichamen met digitale torso’s.
“Drie grote animatiestudio’s — Rhythm & Hues, Industrial Light & Magic en Sony Imageworks — hebben moeten samenwerken om de film te voltooien.”
Dit was geen solo-inspanning. Het was een mondiale samenwerking.
Hoe de leeuw, de heks en de kleerkast enorme technologie gebruikten
De productie weerspiegelt Lord of the Rings nauw. Ze schoten in Nieuw-Zeeland. Echte sneeuw voor de Lantern Waste kwam uit Tsjechië. Maar de magie zit in de software.
Ritme en tinten gebruikt Massive. Het is hetzelfde programma van LOTR. Het animeert achtergrondvechters. Het creëert geautomatiseerde legers. Het systeem combineert motion-capture-pakken met kunstmatige intelligentie. De digitale soldaten denken voor zichzelf. Ze reageren op gevechten.
Weta Workshop ontwierp de wezens. Ze hebben het pantser gemaakt. Ze maakten wapens. Lucy’s flesje genezende likeur? Weta heeft dat ook gemaakt. De workshop won Oscars voor The Fellowship of the Ring en The Return of the King. Dit werk bouwde voort op die erfenis.
Achter de schermen van de slag om Beruna
De gevechtsscènes vereisten een enorme coördinatie. Tijdens de opnames waren er zeshonderd mensen op de set. Het leger van 5.000 man nam het op tegen 15.000 vijanden. Het is een logistieke prestatie.
Animators brachten twee jaar door op Aslan. Alleen hij. Eén leeuw. Ze hebben hem fotorealistisch gemaakt. De film bevat ongeveer 1.400 shots met visuele effecten. Dat zijn veel pixels om te beheren.
De sneeuw in de Lantern Waste is cellulose. Gespoten op natte bomen. De crew bouwde de set in een manege. Het is geen filmstudiokavel. Het is een paardenarena met digitale sneeuw.
Sommige muizen zijn echt. Sommige wolven zijn echt. Anderen zijn digitaal. De grens tussen echt en nep vervaagt.
Bekijk de onderstaande links voor meer informatie over C.S. Lewis en filmmaken. Of wacht gewoon op het vervolg.
Gerelateerde HowStuffWorks-artikelen
- Hoe industrieel licht en magie werken
- Hoe filmdistributie werkt
- Hoe blauwe schermen werken
- Hoe filmprojectoren werken
- Hoe het maken van zwaarden werkt
- Hoe het creationisme werkt
- Hoe intelligent ontwerp werkt
Nog meer geweldige links
- De leeuw, de heks en de kleerkast: officiële filmsite
- Walden Media
- NarniaWeb
- De roep van de leeuw
- De stenen tafel

























