Візуальні виклики фільму «Лев, чаклунка та чарівна шафа»

0
1

Забудьте про телевиставу ABC 1976 року. Пропустіть анімаційний фільм 1979 року. Навіть міні-серіал BBC 1998 року тепер здається стародавньою історією. Головне питання у тому, як студія може зняти світ, де дерева говорять, а леви проповідують.

Студії вагалися. Вони роблять це й зараз. Відтворення Нарнії – це технічний кошмар. Тут є тварини, що говорять. Тут є міфічні чудовиська. Тут є сцени битв, які могли б збанкрутувати проект із меншим бюджетом. Але потім з’явився Гаррі Поттер. Потім «Володар кілець». Ці фільми розтопили кригу. Вони довели, що невідомі діти можуть стати обличчям блокбастера. Вони довели, що глядачі заплатять за магічні ефекти, які справді працюють.

Ендрю Адамсон («Шрек») взяв на себе режисуру фільму «Лев, чаклунка та чарівна шафа». Його підтримали Walden Media та Disney. Зйомки проходили у Новій Зеландії. У центрі сюжету — Люсі, Едмунд, Сьюзан та Пітер Петтірен. Вони потрапили до Нарнії через шафу. Країна була занурена у вічну зиму. Біла відьма правила землею. Діти мали дати відсіч разом із Асланом.

Масштаби приголомшують. Шістдесят різних рас. культур. Мов. Більше половини персонажів створено за допомогою комп’ютерної графіки. Аслан є повністю продуктом CGI (комп’ютерної графіки). Кентаври – це актори в костюмах коней із цифровими торсами.

«Три великі анімаційні студії – Rhythm & Hues, Industrial Light & Magic та Sony Imageworks – мали працювати разом, щоб завершити фільм».

Це не було поодиноким зусиллям. То була глобальна колаборація.

Як «Лев, чаклунка та чарівна шафа» використовував масштабні технології

Виробництво багато в чому повторює підхід «Володаря кілець». Зйомки проходили у Новій Зеландії. Справжній сніг для Крижаної пустки (Lantern Waste) привезли із Чехії. Але магія криється у програмному забезпеченні.

Rhythm & Hues використовувала програму Massive. Це та ж програма, що й у «Володарі кілець». Вона анімує бійців фону. Вона створює комп’ютеризовану армію. Система поєднує костюми для захоплення руху зі штучним інтелектом. Цифрові солдати думають самостійно. Вони реагують на бій.

Weta Workshop розробила істот. Вони створили обладунки. Вони виготовили зброю. Флакон із лікувальним еліксиром Люсі? Weta теж зробив його. Майстерня отримувала «Оскари» за «Братство Кільця» та «Повернення короля». Ця робота спиралася на цю спадщину.

За лаштунками битви при Беруні

Сцени битви вимагали величезної координації. Під час зйомок на майданчику було шістсот осіб. Армія із 5 000 осіб протистояла 15 000 ворогів. Це логістичний подвиг.

Аніматори витратили два роки на створення Аслану. Лише його. Одного лева. Вони зробили його фотореалістичним. У фільмі близько 1400 кадрів з візуальними ефектами. Це величезна кількість пікселів, якими потрібно керувати.

Сніг у Крижаній пустці складається з целюлози. Його розпорошували на мокрі дерева. Знімальна група збудувала декорації в кінному центрі. Це не кіностудія. Це кінний манеж із цифровим снігом.

Деякі миші – справжні. Деякі вовки – справжні. Інші – цифрові. Кордон між реальним та фальшивим стирається.

Перевірте посилання нижче, щоб отримати додаткову інформацію про К.С. Льюїс і кінематограф. Або просто чекайте на продовження.

Статті HowStuffWorks по темі

  • Як працює Industrial Light & Magic
  • Як працює дистрибуція фільмів
  • Як працюють сині екрани
  • Як працюють кінопроектори
  • Як виготовляють мечі
  • Як працює креаціонізм
  • Як працює інтелектуальний дизайн

Інші цікаві посилання

  • Лев, чаклунка та чарівна шафа: Офіційний сайт фільму
  • Walden Media
  • NarniaWeb
  • The Lion’s Call
  • The Stone Table