J’ai passé mes premières années de journalisme obsédé par la mécanique de l’imprimerie. Il ne s’agissait pas seulement d’écrire des mots ; il s’agissait de l’acte physique de les fabriquer. J’ai appris le métier rapidement. J’ai même mis la main sur une typographie ancienne appartenant à un collègue qui partageait mon obsession pour les caractères. Nous passions des heures à définir manuellement des blocs de prospects, à épeler les titres à la main.
C’était satisfaisant jusqu’à ce que ce ne soit plus le cas.
Un moment d’inattention a envoyé un bâton de composition plein voler à travers la pièce. Le bruit était assourdissant. Chaque bloc s’est dispersé. Par la suite, j’ai appris une dure leçon sur l’espacement. Vous avez besoin d’entretoises pour empêcher les lettres de glisser lorsque vous verrouillez le formulaire. Certaines entretoises étaient de simples blocs vierges. Ils ont créé un espace blanc sans laisser de trace. Ensuite, il y a eu les dingbats.
Ce n’étaient pas seulement des espaces vides. C’étaient des symboles décoratifs. Ils ont imprimé des icônes spécifiques sur le papier, ajoutant ainsi du style au texte.
Aujourd’hui, la typographie est une relique. Les imprimeurs commerciaux sont passés aux plaques numériques. Mais les dingbats ont survécu. Ils ne sont plus utilisés pour définir le type. Au lieu de cela, ils marquent la fin d’un chapitre. Ils décorent des publicités imprimées. Ils sont assis tranquillement dans des agencements design, attendant d’être remarqués.
Mais pour jouer au jeu Dingbats, la leçon d’histoire ne vous fera pas gagner de points. Vous devez résoudre des énigmes de rébus.
Ce sont des énigmes visuelles. Ils mélangent des images avec des mots pour cacher des expressions ou des expressions idiomatiques courantes. La solution n’est pas toujours évidente. Parfois, l’indice est structurel. Peut-être qu’une flèche pointe vers le premier mot d’une liste comme « aide aide aide ». C’est ça les “premiers secours”. D’autres fois, c’est phonétique. Une photo d’un chat à côté d’une bûche ? Vous recherchez “catalogue”.
Le jeu lui-même est structuré pour tester votre patience. Il existe trois niveaux de difficulté. Chaque niveau vous récompense avec des points pour résoudre l’image énigmatique.
- Thingbats : ceux-ci mélangent des images avec des lettres ou des mots. C’est le point d’entrée le plus simple. Résolvez-en un pour 5 points.
- Dingbats : Pas de photos ici. Juste des lettres et des mots disposés de manière délicate. Ceux-ci valent 10 points.
- Kingbats : Le niveau boss. Il peut s’agir d’un Thingbat ou d’un Dingbat, mais la présentation est beaucoup plus complexe. Cassez-en un et vous obtenez 15 points.
Dingbats, des journaux aux iPhones
Le voyage du type de prospect à l’écran du smartphone est long. Il ne s’agit pas seulement d’un changement de support. C’est un changement de mentalité. La frustration tactile du type renversé a disparu. Désormais, le défi est mental. Vous ne combattez pas la gravité. Vous combattez l’ambiguïté.
Pourquoi jouons-nous encore à ces jeux ? La réponse n’est pas dans les points. C’est dans la reconnaissance des formes. Votre cerveau adore résoudre des codes. L’image d’une « maison » avec une « clé » à l’intérieur n’est pas seulement un dessin. C’est une expression. “Clé de la maison.” Ou peut-être « serrure et clé ». Le jeu vous oblige à penser latéralement.
Où ce changement s’est-il produit ? Cela a commencé sous forme imprimée. Les journaux utilisaient des dingbats pour diviser le texte. C’était un soulagement visuel. Lorsque le design numérique a pris le dessus, ces symboles sont devenus des icônes. Les émojis sont les descendants modernes. Mais le jeu ? Le jeu a gardé les anciennes règles. Cela a gardé la logique.
Est-ce plus difficile maintenant ?
Cela a commencé avec des crayons. Paul Sellers, basé dans le Kent, en Angleterre, a produit des bandes dessinées de journaux comme Lancelittle et Eb & Flo dans les années 60. Ces bandes dessinées ont voyagé. Ils se sont retrouvés dans les kiosques aux États-Unis et au-delà. Mais sa véritable évasion ? Qu’est-ce que c’est ?.
Lancé en 1980, il s’agissait d’un puzzle de mots et d’images. Cela est apparu en premier dans les journaux locaux. Puis c’est devenu international. Il était si populaire qu’il est devenu un jeu de société du même nom. La carrière des vendeurs n’a pas décollé. Il a explosé.
De Whatzit ? à Dingbats : une nouvelle image de marque mondiale
Le jeu a rapidement traversé l’Atlantique. Aux États-Unis et au Canada, il est disponible sous le nom de Katch-Its. L’Australie a obtenu le même titre. Partout ailleurs ? Il a été rebaptisé Dingbats.
Au tournant du siècle, le format s’était divisé en plusieurs itérations. Livres de réflexion. Variantes de jeux de société. Tous sont désormais épuisés. La chronologie ressemble à ceci :
- 1988 : Junior Dingbats, licencié à Waddington’s au Royaume-Uni
- 1990 : Totally Dingbats, ajout d’un jeu solo avec minuterie, également celui de Waddington
- 1999 : Dingbats Electronic Edition, sous licence Goliath
- 2003 : Dingbats, sous licence Ravensburger aux Etats-Unis
Le syndicat vit encore aujourd’hui sur les sites Web et les plateformes mobiles. Mais le jeu ? Ce ne sont que des Dingbats. Le nom original est entré dans l’histoire.
Le saut numérique et l’implication des familles
L’année 2010 a marqué le 30e anniversaire. C’est à ce moment-là qu’une édition numérique a été lancée pour iPhone et iPod Touch. Aucun mot sur une version Android cependant. Il s’agissait de la première application de Starberry, une société basée à Londres. Le nom vient du mot Navaho signifiant myrtille.
Pour la famille Sellers, l’application n’était pas seulement une étape importante. C’était une collaboration. Chaque génération l’a touché.
Rus et Ben, les fils de Paul, dirigeaient la production. Rachel, sa fille, a fait les voix off. Les graphismes et le son ? Petits-fils. Les testeurs ? Petits-enfants. Et la femme de Paul, Marj. Sa belle-fille. Tom Gidden et Vince Sneed, amis de la famille, ont conçu le jeu de base.
C’était un effort complet.
Comment jouer aux dingbats
La mécanique est simple mais trompeuse. Vous voyez une collection d’images et de symboles. Ils n’ont pas de sens littéral. Mais ensemble, ils forment une phrase commune. Un jeu de mots. Un double sens.
Vous regardez. Vous devinez. Vous résolvez.
Le défi réside dans l’abstraction. Les images sont des métaphores visuelles. L’image d’une « clé » peut représenter le mot « solution ». Un « ours » pourrait être « malheureux ». Il faut traduire le visuel en linguistique.
Ce n’est pas seulement une question de vocabulaire. Il s’agit d’une réflexion latérale.
Pourquoi les gens jouent encore ? Le caractère tactile de la version papier offre une rupture avec les écrans. La version numérique offre la portabilité. Les deux exigent la même agilité mentale.
La longévité du jeu témoigne de sa conception. Cela ne dépend pas des tendances. Cela dépend du langage. Et la langue ne se démode pas.
Maîtriser la stratégie de table
Le jeu de société lui-même est une bête complètement différente. Vous trouverez rarement un nouvel exemplaire dans les magasins. Ils sont épuisés. Mais parcourez les armoires de jeux ou parcourez les marchés en ligne. Vous trouverez de nombreux ensembles d’occasion. La configuration est simple. Placez quatre de chacun des trois types de cartes face cachée sur le plateau. Ensuite, c’est à la chance pour l’ordre du tour. Certaines versions utilisent des dés. D’autres s’appuient sur un plateau tournant avec une flèche. Faites-le tourner. L’endroit où atterrit la flèche détermine qui commence.
Le résultat le plus élevé gagne. Ou la flèche atterrit sur vous. Vous prenez la première carte. Retournez-le. Un adversaire règle un chronomètre de 30 secondes. C’est ça. Une demi-minute pour casser le rébus. Dites la réponse à haute voix. Retournez la carte pour vérifier.
Si vous avez bien compris ? Gardez la carte. Continue. Le but est simple : résoudre autant d’énigmes que possible avant que l’horloge n’atteigne zéro et que le virage ne passe à gauche.
Comment choisir la prochaine carte ? Regardez la flèche imprimée sous la carte actuelle. Habituellement, il existe des options. Plusieurs flèches pointent vers des espaces adjacents. Choisissez votre chemin. Rarement, une flèche pointe vers un espace vide. Dans ce cas, prenez n’importe quelle carte du plateau au hasard.
Vous l’avez manqué ? Remplacez la carte. Empilez-en un nouveau provenant d’un jeu de couleurs différentes sur le dessus. La personne qui résout cette carte du dessus gagne les deux. C’est un jackpot. Parfois, la pile grossit. Chaque carte de cette pile s’ajoute à votre score. Le jeu se termine lorsque les 12 espaces sont libérés. Comptez votre butin. Le meilleur score gagne. Criez “Gagnant, gagnant, dîner au poulet.” Ou tout ce qui vous fait vous sentir puissant.
Vous voulez rendre les choses plus difficiles ? Utilisez les 12 jokers facultatifs. Ils ajoutent du chaos. Temps supplémentaire. Virages manqués. Points doublés. Cela change complètement la dynamique.
Adaptations numériques et variantes d’applications
Toutes les conversions numériques ne respectent pas le matériel source. L’application « Dingbats » pour iPhone et iPod Touch constitue une exception. Sorti début 2012, il coûtait environ 2 dollars. Cela fonctionne également sur iPad. Il conserve la saveur principale mais ajoute le jeu en solo. C’est une énorme victoire pour les personnes sans groupe.
Vous appuyez sur l’écran. Retournez une carte virtuelle. Ils sont livrés par lots de 12. Tapez votre réponse sur le clavier. Une minuterie de 90 secondes démarre immédiatement. Vous avez bien compris ? La carte disparaît. Voir le reste de l’ensemble. Faux? Vous entendez un bruit. La carte reste.
La vitesse compte. Résolvez plus rapidement, obtenez un score plus élevé. Mais voici le truc : vous pouvez demander un indice. Pas pendant le chronomètre. Après qu’il soit épuisé. Vous pouvez également demander des indices dans le jeu. Ou passez à une autre carte et revenez plus tard. Perplexe ? Vous pouvez passer. Mais soyez prudent. Vous n’obtenez qu’un seul laissez-passer pour 1 000 points. Demandez la réponse par e-mail si vous êtes désespéré.
Après le jeu, consultez la galerie de cartes. Passez en revue ce que vous avez résolu. Connectez-vous à Twitter pour partager votre score. C’est social. C’est compétitif.
Il y a aussi l’application Facebook. Gratuit. Un nouveau puzzle par jour. Simple. Ensuite, il existe des jeux sur le Web comme « Fun With Words ». Ils proposent également des puzzles rébus. Mais ils ne s’en tiennent pas au format chronométré de Dingbat.
Attention aux confusions. Il existe une autre application iPad appelée “Dingbats” de Blockdots. Ce n’est pas le même jeu. Les Dingbats du vendeur sont des puzzles de phrases. Blockdots ressemble plus à “Wheel of Fortune”. Vous choisissez des consonnes pour correspondre aux voyelles cachées. C’est un jeu de mots, oui. Mais des mécaniques totalement différentes.
Fonctionnalités de suivi mondial et de communauté
Le Mur des Dingbats sur le site Web de l’application suit les progrès mondiaux. Chaque fois qu’un joueur résout un puzzle, la carte correspondante s’allume. En résoudre un vous-même ? Votre nom d’utilisateur peut apparaître sur le mur. C’est un flex subtil.
Les développeurs utilisent ces données pour suivre les temps de résolution. Cela les aide à ajuster la difficulté ou à comprendre le comportement des joueurs. Soucieux de la confidentialité ? Vous pouvez désactiver les rapports. Accédez à la section Télécharger les scores. Arrêtez d’envoyer votre nom d’utilisateur, votre code de pays et vos statistiques de minuterie.
Déchiffrer le code : conseils et stratégies
Jouer à Dingbats ne consiste pas seulement à lire vite. Il s’agit de reconnaissance de formes. Les énigmes visuelles reposent sur la disposition spatiale. Des mots empilés les uns sur les autres. Lettres à l’intérieur des formes. Phrases qui se chevauchent.
Concentrez-vous d’abord sur la structure. Ignorez le sens pendant une seconde. Regardez la géométrie. Est-ce que « up » est écrit au-dessus d’une maison ? “Toit.” “L’œil” est-il à l’intérieur d’un cercle ? “Dans l’œil du cyclone.”
Entraînez-vous avec le puzzle Facebook quotidien. Les enjeux sont faibles. Aucune pression de minuterie. Construisez votre vocabulaire d’idiomes courants. Des expressions telles que « part du gâteau » ou « casser une jambe » apparaissent souvent.
Lorsque vous jouez au jeu de société, la communication est utile. Si vous êtes coincé, écoutez votre partenaire. Ils pourraient voir l’indice différemment. Le minuteur de 30 secondes est brutal. Ne pas paniquer. Respirer. Devinez si vous devez le faire. Une mauvaise supposition ne fait que réinitialiser le chronomètre. Une bonne estimation rapporte des points.
Dans la version numérique, utilisez les astuces à bon escient. Ne les faites pas tous exploser sur la première carte. Gardez-les pour les plus difficiles plus tard dans la série. La fonction pass est précieuse. Utilisez-le sur un puzzle trop obscur.
La clé est la variété. Les cartes changent. Nouveaux idiomes. De nouvelles astuces visuelles. Restez alerte.
Les énigmes logiques comme Dingbats ne font pas que perdre du temps. Ils forcent vos neurones à se déclencher et à établir des connexions. Votre cerveau se développe réellement lorsque vous pratiquez la résolution de problèmes. Il enregistre les informations dans la mémoire à court et à long terme.
Mais tu veux gagner. Battre votre record personnel nécessite un plan. La réponse ne vous vient pas toujours à l’esprit. Essayez plutôt ces stratégies.
Recherchez les prépositions. Vérifiez si le puzzle place visuellement les mots les uns au-dessus, ou autour des autres. Si « œufs » se situe au-dessus de « facile », la réponse est « œufs trop faciles ». Cependant, la position n’est pas toujours un indice de préposition. Parfois, c’est littéral.
Pensez littéralement. Les mots pourraient montrer ce qu’ils font. Si le « soleil » monte progressivement vers le haut, c’est le « lever du soleil ». Considérez l’action physique. Si le « camp » est en flammes, c’est « feu de camp ». Cela fonctionne également pour les combinaisons image-mot.
Vérifiez la police. Les lettres sont-elles gonflées ? À l’envers ? Ondulé? « Cerveau » ondulé signifie « onde cérébrale ». Un « c-h-a-n-c-e » audacieux crée une « grosse chance ». Le style visuel change le sens.
Déconstruisez des mots isolés. Si un mot semble absurde, décomposez-le. Il contient probablement un autre mot. « jobINjob » se divise en « entre les tâches ». Séparez les lettres.
Rester coincé ? Lisez la carte à haute voix. J’ai parcouru les rounds mais j’en ai raté un. Il montrait le Roi de Cœur suivi de « ennuyé ». J’ai deviné “royalement ennuyé”. J’étais obsédé par “royal”. Je devais réussir. Plus tard, je l’ai lu à haute voix. Carte. Ennuyé. “Carton.” S’entendre parler déclenche de nouvelles connexions.
FAQ sur les symboles
Comment jouez-vous aux Dingbats ?
Placez quatre de chacun des trois types de cartes face cachée sur le plateau. Retournez une carte puzzle quand c’est votre tour. Essayez de le résoudre avant l’expiration du délai de 30 secondes. Dites la réponse à haute voix. Retournez la carte pour vérifier la solution. Passez à la carte suivante. Faites-en autant que possible avant la fin du temps imparti.
Qui a inventé le jeu Dingbats ?
Paul Sellers, un caricaturiste du Kent, en Angleterre, l’a créé. Il a dessiné des strips comme “Lancelittle” et “Eb & Flo” dans les années 1960. Ceux-ci sont apparus au Royaume-Uni, aux États-Unis et ailleurs. En 1980, “Whatzit?” paru dans les journaux. Il est devenu diffusé à l’échelle internationale. Cela a inspiré le jeu de société.
Pouvez-vous jouer à Dingbats en ligne ?
Le jeu de société physique n’est plus fait. Vous ne pouvez pas acheter de nouveaux exemplaires. Sauf si vous trouvez une ancienne version à vendre, jouez en ligne.
Qu’est-ce qu’un dingbat ?
Les dingbats sont des symboles ou des images imprimés. Ils remplacent les mots.
Quel est un exemple de dingbat ?
Le jeu utilise des puzzles de rébus. Ceux-ci combinent des images et des mots. “Aid aid aid” avec une flèche pointant vers le premier mot signifie “premiers secours”.
