Ini dimulai dengan pena ringan dan tabung sinar katoda.
Pada tahun 1961, seorang mahasiswa pascasarjana MIT bernama Ivan Sutherland ingin membuat komputer yang dapat berbicara kembali secara visual. Dia tidak hanya ingin teks di layar. Dia ingin menggambar.
Hasilnya adalah Sketchpad, program grafis komputer interaktif pertama. Itu bukan hanya mainan. Itu adalah prototipe untuk semua yang Anda gunakan saat ini. Setiap kali Anda mengeklik ikon, menyeret jendela, atau memperbesar peta, Anda menggunakan logika yang diciptakan oleh Sutherland.
Perangkat Keras yang Membuatnya Menjadi Mungkin
Anda tidak dapat memahami Sketchpad tanpa melihat mesin yang digunakannya. TX-2.
Binatang ini tinggal di Laboratorium Lincoln MIT. Itu memiliki memori 320 KB. Sebagai gambaran, itu bukanlah apa-apa menurut standar modern. Satu foto dari ponsel Anda memiliki lebih banyak data daripada seluruh komputer.
Tapi untuk tahun 1961, itu adalah monster. Mesin ini memiliki memori dua kali lipat dibandingkan mesin komersial terbesar yang ada. Ini mendukung layar CRT 23 cm.
Ide Sutherland sederhana saja. Gunakan “pena ringan” di layar itu. Sentuh kacanya. Komputer melihatnya. Komputer merespons.
Ini adalah salah satu antarmuka pengguna grafis (GUI) pertama. Sebelumnya, Anda membuat kartu berlubang. Anda menunggu. Anda berharap. Dengan Sketchpad, Anda menggambar. Anda langsung melihat hasilnya.
“Sketsa: Sistem Komunikasi Grafis Manusia-Mesin.”
Itulah judul tesis doktoralnya tahun 1963. Kedengarannya kering. Dampaknya sangat eksplosif.
Cara Kerja Sebenarnya
Prosesnya rumit. Bukan karena kodenya, tapi karena fisika.
Sketchpad mengandalkan pulsa listrik. Pena cahaya memiliki sel fotolistrik. CRT memiliki senjata elektronik yang ditembakkan dari bagian belakang tabung.
Saat Anda menyentuh layar, waktu denyut nadi memberi tahu komputer di mana tepatnya pena Anda berada. Itu mengubah layar menjadi sketsa.
Sebuah kursor muncul. Anda menggambar garis. Anda memindahkannya. Anda mengubah ukurannya. Anda menggunakan sakelar komputer untuk mengontrol rasio.
Itu primitif. Hal ini juga revolusioner.
Mengapa Ini Penting Sekarang
Anda tidak perlu mengetahui sirkuitnya untuk merasakan warisannya.
Sketchpad membentuk kosakata komputasi visual. Ini mengajarkan komputer cara memodelkan objek di layar.
Kekuatan logika itu:
– Platform periklanan
– Dasbor bisnis
– Perangkat lunak hiburan
– Alat arsitektur
– Desain web
Hal ini juga mengarah langsung pada desain berbantuan komputer (CAD). Para insinyur masih menggunakan prinsip-prinsip tersebut untuk membuat mobil, pesawat terbang, dan jembatan.
Lab dan Warisan
Sutherland tidak berhenti di MIT.
Pada tahun 1964, dia berkolaborasi dengan David Evans di Universitas Utah. Mereka memulai salah satu laboratorium pendidikan komputer-grafik pertama di Salt Lake City.
Ini bukan hanya tentang menggambar gambar-gambar cantik. Itu tentang mengajar komputer untuk memahami geometri. Ini tentang menjadikan mesin sebagai perpanjangan dari pikiran manusia.
Sebagian besar perangkat lunak yang kita gunakan saat ini tumbuh dari eksperimen awal tersebut. Tikus? Ini adalah keturunan langsung dari pena cahaya. Ikonnya? Ini adalah turunan langsung dari simbol Sketchpad.
Kita hidup di dunia yang dibayangkan Sutherland. Kami hanya lupa berterima kasih padanya untuk itu.
























