Saya menghabiskan hari-hari awal jurnalisme saya dengan terobsesi dengan mekanisme percetakan. Ini bukan hanya tentang menulis kata-kata; ini tentang tindakan fisik pembuatannya. Saya mempelajari perdagangan dengan cepat. Saya bahkan mengotori mesin cetak antik milik seorang kolega yang memiliki obsesi yang sama dengan saya terhadap mengetik. Kami menghabiskan waktu berjam-jam untuk mengatur blok prospek secara manual, mengeja judul dengan tangan.
Itu memuaskan sampai tidak.
Suatu saat yang ceroboh membuat sebatang tongkat komposisi lengkap terbang melintasi ruangan. Gemerincingnya memekakkan telinga. Setiap blok tersebar. Setelah kejadian itu, saya mendapat pelajaran sulit tentang spasi. Anda memerlukan spacer agar huruf-hurufnya tidak terlepas saat Anda mengunci formulir. Beberapa pengatur jarak berupa balok kosong sederhana. Mereka menciptakan ruang putih tanpa meninggalkan bekas. Lalu ada dingbats.
Ini bukan sekadar ruang kosong. Itu adalah simbol dekoratif. Mereka mencap ikon tertentu pada kertas, menambah kesan pada teks.
Saat ini, mesin cetak sudah menjadi peninggalan. Printer komersial telah berpindah ke pelat digital. Tapi dingbat selamat. Mereka tidak lagi terbiasa mengatur tipe. Sebaliknya, mereka menandai akhir sebuah bab. Mereka menghiasi iklan cetak. Mereka duduk dengan tenang dalam tata letak desain, menunggu untuk diperhatikan.
Namun untuk memainkan permainan Dingbats, pelajaran sejarah tidak akan memberi Anda poin. Anda harus memecahkan teka-teki rebus.
Ini adalah teka-teki visual. Mereka mencampur gambar dengan kata-kata untuk menyembunyikan frasa atau idiom umum. Solusinya tidak selalu jelas. Terkadang petunjuknya bersifat struktural. Mungkin panah menunjuk ke kata pertama dalam daftar seperti “bantuan bantuan bantuan.” Itu adalah “pertolongan pertama”. Di lain waktu, itu fonetik. Gambar kucing di samping batang kayu? Anda sedang mencari “katalog”.
Permainan itu sendiri disusun untuk menguji kesabaran Anda. Ada tiga tingkat kesulitan. Setiap tingkat memberi Anda poin untuk memecahkan gambar samar.
- Thingbats : Ini mencampur gambar dengan huruf atau kata. Itu adalah titik masuk termudah. Pecahkan satu untuk 5 poin.
- Dingbats : Tidak ada gambar di sini. Hanya huruf dan kata yang disusun rumit. Ini bernilai 10 poin.
- Kingbats : Level bos. Ini bisa berupa Thingbat atau Dingbat, tetapi tata letaknya jauh lebih rumit. Pecahkan satu dan Anda mendapat 15 poin.
Dingbats, Dari Koran hingga iPhone
Perjalanan dari tipe prospek ke layar ponsel pintar memang panjang. Ini bukan hanya perubahan media. Ini adalah perubahan pola pikir. Frustrasi sentuhan tipe tumpah telah hilang. Sekarang, tantangannya adalah mental. Anda tidak melawan gravitasi. Anda sedang melawan ambiguitas.
Mengapa kami masih memainkan permainan ini? Jawabannya bukan pada poinnya. Itu ada dalam pengenalan pola. Otak Anda suka memecahkan kode. Gambar “rumah” dengan “kunci” di dalamnya bukan sekedar gambar. Itu sebuah ungkapan. “Kunci rumah.” Atau mungkin “gembok dan kunci”. Permainan ini memaksa Anda untuk berpikir secara lateral.
Dimana pergeseran ini terjadi? Ini dimulai di media cetak. Surat kabar menggunakan dingbats untuk memecah teks. Itu adalah kelegaan visual. Ketika desain digital mengambil alih, simbol-simbol tersebut menjadi ikon. Emoji adalah keturunan modern. Tapi permainannya? Permainan ini mempertahankan aturan lama. Itu tetap menjaga logikanya.
Apakah sekarang lebih sulit?
Ini dimulai dengan pensil. Paul Sellers, yang menggambar dari markasnya di Kent, Inggris, membuat potongan koran seperti Lancelittle dan Eb & Flo di tahun 60an. Komik-komik itu bepergian. Mereka berakhir di kios koran di AS dan sekitarnya. Tapi pelariannya yang sebenarnya? Ada apa?.
Diluncurkan pada tahun 1980, ini adalah teka-teki kata-dan-gambar. Ini pertama kali muncul di surat kabar lokal. Kemudian menjadi internasional. Itu sangat populer sehingga diubah menjadi permainan papan dengan nama yang sama. Karier penjual tidak lepas landas begitu saja. Itu meledak.
Dari Whatzit? ke Dingbats: Perubahan Merek Global
Permainan ini melintasi Atlantik dengan cepat. Di AS dan Kanada, produk ini dipasarkan dengan nama Katch-Its. Australia mendapat gelar yang sama. Di tempat lain? Itu diganti namanya menjadi Dingbats.
Pada pergantian abad, format tersebut telah terpecah menjadi beberapa iterasi. Buku teka-teki. Variasi permainan papan. Semuanya sekarang sudah tidak lagi dicetak. Garis waktunya terlihat seperti ini:
- 1988: Junior Dingbats, dilisensikan kepada Waddington’s di Inggris
- 1990: Benar-benar Dingbats, menambahkan permainan pengatur waktu solo, juga milik Waddington
- 1999: Dingbats Electronic Edition, dilisensikan kepada Goliath
- 2003: Dingbats, dilisensikan kepada Ravensburger di AS
Sindikat ini masih ada di situs web dan platform seluler hingga saat ini. Tapi permainannya? Itu hanya Dingbat. Nama aslinya memudar dalam sejarah.
Lompatan Digital dan Keterlibatan Keluarga
2010 menandai peringatan 30 tahun. Saat itulah edisi digital dirilis untuk iPhone dan iPod Touch. Namun, tidak ada kabar tentang versi Android. Ini adalah aplikasi pertama dari Starberry, sebuah perusahaan yang berbasis di London. Namanya berasal dari kata Navaho yang berarti blueberry.
Bagi keluarga Penjual, aplikasi ini bukan hanya sebuah pencapaian. Itu adalah sebuah kolaborasi. Setiap generasi menyentuhnya.
Rus dan Ben, putra Paul, memimpin produksi. Rachel, putrinya, yang mengisi suara. Grafik dan suaranya? cucu. Para penguji? cucu. Dan istri Paul, Marj. Menantu perempuannya. Tom Gidden dan Vince Sneed, teman keluarga, merancang permainan inti.
Itu adalah upaya full-house.
Cara Memainkan Dingbat
Mekanismenya sederhana namun menipu. Anda melihat kumpulan gambar dan simbol. Itu tidak masuk akal secara harfiah. Tapi bersama-sama, mereka membentuk sebuah frase umum. Sebuah permainan kata-kata. Maksud ganda.
Anda melihat. Anda dapat menebaknya. Anda memecahkannya.
Tantangannya terletak pada abstraksi. Gambar-gambar tersebut merupakan metafora visual. Gambar “kunci” mungkin mewakili kata “solusi”. Seekor “beruang” bisa jadi “tidak bahagia”. Anda harus menerjemahkan visual ke dalam linguistik.
Ini bukan hanya tentang kosa kata. Ini tentang pemikiran lateral.
Mengapa orang masih bermain? Sifat sentuhan dari versi kertas menawarkan jeda dari layar. Versi digital menawarkan portabilitas. Keduanya menuntut ketangkasan mental yang sama.
Umur panjang game ini terlihat dari desainnya. Itu tidak bergantung pada tren. Itu bergantung pada bahasa. Dan bahasa tidak ketinggalan jaman.
Menguasai Strategi Meja
Permainan papan itu sendiri adalah binatang yang sama sekali berbeda. Anda jarang lagi menemukan salinan baru di toko. Mereka sudah tidak lagi dicetak. Tapi berburu melalui lemari permainan atau menjelajahi pasar online. Anda akan menemukan banyak set bekas. Penyiapannya mudah. Tempatkan empat dari masing-masing dari tiga jenis kartu menghadap ke bawah di papan. Maka tergantung keberuntungan untuk urutan giliran. Beberapa versi menggunakan dadu. Yang lain mengandalkan papan berputar dengan anak panah. Putar itu. Lokasi panah mendarat menentukan siapa yang memulai.
Gulungan tertinggi menang. Atau anak panah itu mendarat di tubuhmu. Anda mengambil kartu pertama. Balikkan. Lawan menetapkan pengatur waktu 30 detik. Itu saja. Setengah menit untuk memecahkan rebus. Ucapkan jawabannya dengan lantang. Balikkan kartu untuk memeriksa.
Jika Anda melakukannya dengan benar? Simpan kartunya. Terus berlanjut. Tujuannya sederhana: pecahkan teka-teki sebanyak mungkin sebelum jam menunjukkan angka nol dan belokan beralih ke kiri.
Bagaimana cara memilih kartu selanjutnya? Lihatlah panah yang tercetak di bawah kartu saat ini. Biasanya, ada pilihan. Beberapa panah menunjuk ke ruang yang berdekatan. Pilih jalan Anda. Jarang ada panah yang menunjuk ke ruang kosong. Jika demikian, ambil kartu apa pun di papan secara acak.
Melewatkannya? Ganti kartunya. Tumpuk yang baru dari dek dengan warna berbeda di atasnya. Orang yang memecahkan kartu teratas memenangkan keduanya. Ini adalah jackpot. Terkadang tumpukannya bertambah. Setiap kartu di tumpukan itu menambah skor Anda. Permainan berakhir ketika semua 12 ruang telah dibersihkan. Hitung hasil tangkapan Anda. Kemenangan dengan skor tinggi. Teriakkan, “Pemenang, pemenang, makan malam ayam.” Atau apa pun yang membuat Anda merasa kuat.
Ingin membuatnya lebih sulit? Gunakan 12 kartu liar opsional. Mereka menambah kekacauan. Waktu tambahan. Belokan yang terlewat. Poin ganda. Ini mengubah dinamika sepenuhnya.
Adaptasi Digital dan Variasi Aplikasi
Tidak semua konversi digital menghormati materi sumbernya. Aplikasi “Dingbats” untuk iPhone dan iPod Touch merupakan pengecualian. Dirilis sekitar awal tahun 2012, harganya sekitar $2. Ini juga berfungsi di iPad. Itu mempertahankan cita rasa inti tetapi menambahkan permainan solo. Ini adalah kemenangan besar bagi orang-orang yang tidak mempunyai kelompok.
Anda mengetuk layar. Balikkan kartu virtual. Mereka datang dalam set 12. Ketikkan jawaban Anda ke keyboard. Pengatur waktu 90 detik segera dimulai. Apakah benar? Kartu itu hilang. Lihat sisa setnya. Salah? Anda mendengar bunyi ding. Kartunya tetap ada.
Kecepatan itu penting. Selesaikan lebih cepat, skor lebih tinggi. Tapi inilah yang menarik: Anda bisa meminta petunjuk. Tidak selama pengatur waktu. Setelah habis. Anda juga dapat meminta petunjuk dalam game. Atau lewati ke kartu lain dan kembali lagi nanti. Bingung? Anda bisa lulus. Tapi hati-hati. Anda hanya mendapatkan satu pass untuk setiap 1.000 poin. Mintalah jawabannya melalui email jika Anda putus asa.
Setelah pertandingan, periksa galeri kartu. Tinjau apa yang Anda pecahkan. Hubungkan ke Twitter untuk membagikan skor Anda. Itu bersifat sosial. Ini kompetitif.
Ada juga aplikasi Facebook. Bebas. Satu teka-teki baru setiap hari. Sederhana. Lalu ada permainan berbasis web seperti “Fun With Words”. Mereka juga menawarkan teka-teki rebus. Namun mereka tidak mengikuti format waktu Dingbat.
Waspadai kebingungan. Ada aplikasi iPad lain yang disebut “Dingbats” oleh Blockdots. Ini bukan permainan yang sama. Dingbats Penjual adalah teka-teki frase. Blockdots lebih seperti “Wheel of Fortune.” Anda memilih konsonan untuk mencocokkan vokal tersembunyi. Itu permainan kata, ya. Tapi mekanismenya sangat berbeda.
Pelacakan Global dan Fitur Komunitas
The Wall of Dingbats di situs web aplikasi melacak kemajuan global. Setiap kali pemain di mana pun memecahkan teka-teki, kartu yang sesuai akan menyala. Selesaikan sendiri? Nama pengguna Anda mungkin muncul di dinding. Ini adalah kelenturan yang halus.
Pengembang menggunakan data ini untuk melacak waktu penyelesaian. Ini membantu mereka mengubah kesulitan atau memahami perilaku pemain. Sadar akan privasi? Anda dapat menonaktifkan pelaporan. Buka bagian Unggah Skor. Berhenti mengirimkan nama pengguna, kode negara, dan statistik pengatur waktu Anda.
Memecahkan Kode: Tip dan Strategi
Memainkan Dingbats bukan hanya tentang membaca dengan cepat. Ini tentang pengenalan pola. Teka-teki visual mengandalkan penataan ruang. Kata-kata bertumpuk satu sama lain. Huruf di dalam bentuk. Frase yang tumpang tindih.
Fokus pada strukturnya terlebih dahulu. Abaikan artinya sejenak. Lihatlah geometrinya. Apakah “naik” tertulis di atas rumah? “Atap.” Apakah “mata” berada di dalam lingkaran? “Di tengah badai.”
Berlatihlah dengan teka-teki Facebook harian. Taruhannya rendah. Tidak ada tekanan pengatur waktu. Kembangkan kosakata idiom umum Anda. Frasa seperti “sepotong kue” atau “patah kaki” sering muncul.
Saat memainkan permainan papan, komunikasi membantu. Jika Anda mengalami kebuntuan, dengarkan pasangan Anda. Mereka mungkin melihat petunjuknya secara berbeda. Pengatur waktu 30 detik itu brutal. Jangan panik. Bernapas. Coba tebak jika perlu. Tebakan yang salah hanya akan menyetel ulang pengatur waktunya. Tebakan yang benar menghasilkan poin.
Dalam versi digital, gunakan petunjuk dengan bijak. Jangan meledakkan semuanya pada kartu pertama. Simpan untuk yang tersulit nanti di set. Fitur pass sangat berharga. Gunakan pada teka-teki yang terlalu kabur.
Kuncinya adalah variasi. Kartunya berubah. Idiom baru. Trik visual baru. Tetap tajam.
Teka-teki logika seperti Dingbats bukan hanya pembunuh waktu. Mereka memaksa neuron Anda untuk aktif dan membangun koneksi. Otak Anda benar-benar berkembang ketika Anda berlatih pemecahan masalah. Ini memasukkan informasi ke memori jangka pendek dan jangka panjang.
Tapi Anda ingin menang. Mengalahkan yang terbaik dari diri Anda membutuhkan sebuah rencana. Jawabannya tidak selalu muncul di kepala Anda. Cobalah strategi berikut ini.
Carilah preposisi. Periksa apakah teka-teki tersebut secara visual menempatkan kata-kata di bawah, di atas, atau di sekitar satu sama lain. Jika “telur” berada di atas “mudah”, jawabannya adalah “telur di atas yang mudah”. Namun, posisi tidak selalu merupakan petunjuk preposisi. Terkadang itu literal.
Pikirkan secara harfiah. Kata-kata mungkin menunjukkan apa yang mereka lakukan. Jika “matahari” bergerak semakin tinggi, maka disebut “matahari terbit”. Pertimbangkan tindakan fisiknya. Jika “perkemahan” terbakar, itulah “api unggun”. Ini juga berfungsi untuk kombinasi gambar-kata.
Periksa fontnya. Apakah hurufnya bengkak? Terbalik? Bergelombang? “Otak” yang bergelombang berarti “gelombang otak”. Kata “c-h-a-n-c-e” yang berani menciptakan “peluang besar”. Gaya visual mengubah makna.
Dekonstruksi satu kata. Jika sebuah kata tampak tidak masuk akal, uraikan. Kemungkinan besar mengandung kata lain. “jobINjob” dibagi menjadi “di antara pekerjaan”. Pisahkan huruf-hurufnya.
Terjebak? Bacalah kartu itu dengan keras. Saya melewati beberapa putaran tetapi melewatkan satu putaran. Itu menunjukkan Raja Hati diikuti dengan “bosan”. Saya kira “sangat bosan”. Saya terpaku pada “kerajaan”. Saya harus lulus. Kemudian, saya membacanya dengan lantang. Kartu. Bosan. “Kardus.” Mendengar diri Anda berbicara akan memicu koneksi baru.
Pertanyaan Umum Dingbat
Bagaimana cara bermain Dingbats?
Tempatkan empat dari masing-masing dari tiga jenis kartu menghadap ke bawah di papan. Balikkan kartu puzzle saat giliran Anda tiba. Cobalah untuk menyelesaikannya sebelum penghitung waktu 30 detik berakhir. Ucapkan jawabannya dengan lantang. Balikkan kartu untuk memeriksa solusinya. Pindah ke kartu berikutnya. Lakukan sebanyak mungkin sebelum waktu habis.
Siapa penemu permainan Dingbats?
Paul Sellers, kartunis asal Kent, Inggris, yang menciptakannya. Dia menggambar strip seperti “Lancelittle” dan “Eb & Flo” pada tahun 1960-an. Ini muncul di Inggris, Amerika, dan negara lain. Pada tahun 1980, “Apa?” muncul di surat kabar. Ini menjadi sindikasi internasional. Itu menginspirasi permainan papan.
Bisakah Anda bermain Dingbats online?
Permainan papan fisik tidak lagi dibuat. Anda tidak dapat membeli salinan baru. Kecuali Anda menemukan versi lama untuk dijual, mainkan secara online.
Apa itu dingbat?
Dingbats adalah simbol atau gambar yang dicetak. Mereka membela kata-kata.
Apa contoh dingbat?
Permainan ini menggunakan teka-teki rebus. Ini menggabungkan gambar dan kata-kata. “Aid aid aid” dengan tanda panah menunjuk ke kata pertama berarti “pertolongan pertama”.
























