Five Hundred es más que un simple juego de cartas. Esta es una guerra estratégica. Estoy trabajando duro para llegar a los 500 puntos. Tu pujas. Ganas trucos. Tu anotas. Si juegas con tres personas, esta es la mejor opción. De dos a seis jugadores pueden marcar la diferencia, pero tres crean tensión.
Jerarquía de mazos y cartas.
Para tres jugadores, no necesitas las 52 cartas. Reducirlo a 33 piezas. Mantenga los ases reducidos a 7. Añade un comodín. Eso es todo.
Ésta es la parte difícil. El payaso es el jefe. Ésta es la carta de triunfo definitiva. O la carta más alta si no hay triunfo. ¿Pero qué pasa con Jack? son especiales.
Cuando se declara Trump, la jerarquía cambia.
- Joker : En general, el mejor.
- Right Bower : Jota con palo de triunfo. Segundo más alto.
- Left Bower : Jack cuyo palo es del mismo color que la carta de triunfo. Tercero más alto.
- A-7 : Clasificación normal.
Por lo tanto, si una espada es una carta de triunfo, la sota de espadas es la glorieta adecuada. La jota de tréboles (mismo color) se convierte en la glorieta izquierda. Todos ellos tienen un rango más alto que el as de espadas. La clasificación continúa hasta el puesto 7.
Las unidades de oferta se enumeran del más fácil al más difícil. No hay cartas de triunfo. corazón. diamante. club. Espadas.
Repartir cartas
¿Cómo empiezas? Cada jugador roba una carta. La carta más baja se reparte primero.
Aquí el as es la carta más baja. El comodín es aún más bajo. ¿Qué pasa si dos personas obtienen la misma nota baja? Dibujar de nuevo. Continúe hasta que el distribuidor responda.
El crupier baraja las cartas. Después de esto, el trato está completo.
Primero, a cada jugador se le reparten tres cartas. Boca abajo. dextrorso. Comience con la persona a la izquierda del distribuidor.
Luego, coloca tres cartas boca abajo en el centro. Esta es una viuda.
En tercer lugar, cada jugador recibe cuatro cartas más.
Finalmente, cada jugador recibe tres cartas.
Tienes 10 cartas en tu mano. Tres en la viuda. Hay 33 cartas en total. Matemáticas revisadas.
“A la izquierda del pabellón hay un as y una sota de otro palo del mismo color”.
Por qué son importantes las viudas
La viuda es tu arma secreta. Está boca abajo. Nadie lo toca antes de pujar. O eso crees. El crupier normalmente recibe las cartas más tarde y las cambia. Así es como se arregla una mala mano.
Pero tienes que pujar lo suficientemente alto para conseguirlo. O ganar suficientes bazas para justificarlo. Ese es el giro. No se trata sólo de jugar a las cartas. Estás apostando por tu capacidad para leer la tabla.
Ofertas y estrategia
No se trata simplemente de negociar y marcharse. Tu pujas. El objetivo son 500 puntos. No 100. No 200. 500. Eso significa que cada truco cuenta.
Las ofertas determinan el palo de triunfo. O si no hay ningún triunfo. Ningún triunfo es arriesgado. Esto puede resultar muy útil si lo gestionas, pero puede ser mortal si calculas mal la propagación.
Las espadas son el palo más difícil de controlar.

El nivel de 500 cartas de triunfo es difícil. Si el diamante es el comodín, la carta más alta es el comodín y el triunfo más bajo es el 7. En un palo sin triunfo, la sota está debajo del comodín, el as, el rey y la reina, pero por encima del 10, 9, 8 y 7 de cada palo.
Oferta y firma
El jugador a la izquierda del crupier comienza la oferta. Se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Puedes saltarte o hacer una oferta. Su oferta debe ser mayor que su oferta anterior. Se define la presencia o ausencia de un palo de triunfo y el número de bazas necesarias (varía de 6 a 10).
Cuando todos pasan, se lanza la mano. El siguiente crupier se hace cargo.
El mejor postor se convierte en contratista. Los otros dos jugadores se convierten en oponentes. El contratista reclama a la viuda antes de que se realizara el primer truco. Descartan tres cartas perdedoras. Estos descartes provienen de su mano o viuda.
Trump
El contratista lidera. El ganador de un truco lidera el siguiente. Se puede llevar cualquier tarjeta. Si es posible, otros jugadores deberían hacer lo mismo. Si no pueden seguirlo, pueden jugar la carta que quieran.
La carta más alta del palo liderado gana la baza, a menos que se juegue un triunfo. Si se lanzan varias cartas de triunfo, gana la carta de triunfo más alta.
Las reglas de Trump para el comodín son específicas. Joker es el triunfo más alto. Si Trump lidera, debe hacer lo mismo. No puedes jugar un comodín si tienes al menos una carta de un palo que no sea un triunfo.
En un trato realizado sin carta de triunfo, el comodín no pertenece a ningún palo hasta que se juega. Si sale un comodín sin triunfo, debe indicar qué palo representa. En una jugada sin triunfo, es simplemente la carta más alta.
Puntos
Las estimaciones varían según el contrato. Si eres contratista y ganas la cantidad de trucos que pujas, obtendrás puntos en tu tabla de puntuación. No obtendrás puntos extra si ganas más cartas de las que pujas.
Oferte 8 diamantes y gane 9 bazas para obtener 280 puntos. Número 380.
Hay una excepción. Si gana los 10 trucos y su oferta es inferior a 250 puntos, obtendrá 250 puntos.
tabla de 500 puntos
| Bazas | Espadas | Tréboles | Diamantes | Corazones | Sin Triunfo |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 160 180 | 200 | 200 220 |
| 8 | 240 | 260 | 260 280 | 300 | 300 320 |
| 9 | 340 | 360 | 360 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 460 480 | 500 | 500 520 |
Si no se cumple el contrato, se deducirán los mismos puntos de su puntuación actual. El total puede ser negativo.
Tu oponente obtiene 10 puntos por cada truco. Esto se aplica independientemente de si el contratista celebró su contrato o no. Un oponente no puede contar los trucos realizados por otro oponente.
Gana el juego
Las manos con 500 o más puntos ganan.
Si el contratista y/o el oponente alcanzan 500 puntos o más en la misma mano, el contratista gana. La difusión no importa.
Si sólo dos oponentes tienen 500 puntos o más, gana el jugador que hace el primer truco.
Alcanzar menos 500 no finaliza inmediatamente el juego. Ese jugador debe seguir jugando hasta que gane el oponente. Si un jugador negativo alcanza o supera los 500, nadie gana el juego. El juego continúa.
Alrededor de 500 preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo del juego de cartas 500?
Puedes ganar 500 puntos haciendo ofertas y haciendo trucos.
¿Cómo consigo 500 puntos en 500?
Puedes ganar puntos según la oferta ganadora. Si excede su oferta, no recibirá puntos de bonificación.
¿Cuáles son las reglas para los puntos negativos?
Cuando llegas a menos 500, permaneces en el juego. Si se alcanzan los 500, el juego continúa sin ganador.
¿Cómo se reparten las cartas en Card Game 500?
El crupier baraja las cartas. Comenzando por la izquierda del crupier, a cada jugador se le reparten tres cartas boca abajo en el sentido de las agujas del reloj. Añade tres cartas boca abajo a la viuda. Cada jugador recibe 4 cartas. Finalmente, cada jugador recibe tres cartas.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
2-6 jugadores. 3 es el número ideal.
























