Quinhentos é mais do que apenas um jogo de cartas. Esta é uma guerra estratégica. Estou trabalhando duro para chegar a 500 pontos. Você oferece. Você ganha truques. Você marca. Se você estiver jogando com três pessoas, esta é a melhor opção. Dois a seis jogadores podem fazer a diferença, mas três criam tensão.
Hierarquia de baralho e cartas
Para três jogadores, você não precisa de todas as 52 cartas. Reduza para 33 peças. Mantenha os Ases reduzidos a 7s. Adicione um curinga. É isso.
Esta é a parte difícil. O palhaço é o chefe. Este é o trunfo definitivo. Ou a carta mais alta se não houver trunfo. Mas e Jack? eles são especiais.
Quando o trunfo é declarado, a hierarquia muda.
- Coringa : No geral, o melhor.
- Bower direito : Valete no naipe de trunfo. Segundo maior.
- Left Bower : Valete cujo naipe é da mesma cor do trunfo. Terceiro mais alto.
- A-7 : Classificação normal.
Portanto, se uma espada é um trunfo, o valete de espadas é o caramanchão certo. O valete de paus (mesma cor) torna-se o caramanchão esquerdo. Todos eles têm classificação superior ao ás de espadas. A classificação continua até o 7.
As unidades de lance são listadas da mais fácil para a mais difícil. Não há trunfos. coração. diamante. clube. Espadas.
Distribuindo cartas
Como você começa? Cada jogador compra uma carta. As cartas mais baixas são negociadas primeiro.
Aqui, o ás é a carta mais baixa. O curinga é ainda mais baixo. O que acontece se duas pessoas obtiverem a mesma nota baixa? Desenhe novamente. Continue até que o dealer responda.
O dealer embaralha as cartas. Depois disso, o negócio está concluído.
Primeiro, cada jogador recebe três cartas. De bruços. no sentido horário. Comece com a pessoa à esquerda do dealer.
Em seguida, coloque três cartas viradas para baixo no centro. Esta é uma viúva.
Terceiro, cada jogador recebe mais quatro cartas.
Finalmente, cada jogador recebe três cartas.
Você tem 10 cartas em sua mão. Três na viúva. São 33 cartas no total. Matemática verificada.
“À esquerda do pavilhão está um ás e um valete de outro naipe da mesma cor.”
Por que as viúvas são importantes
A viúva é sua arma secreta. Está de bruços. Ninguém toca nele antes de licitar. Ou assim você pensa. O dealer geralmente recebe as cartas mais tarde e as troca. É como você conserta uma mão ruim.
Mas você precisa dar um lance alto o suficiente para consegui-lo. Ou ganhe truques suficientes para justificar isso. Essa é a reviravolta. Não se trata apenas de jogar cartas. Você está apostando na sua capacidade de ler a mesa.
Lances e estratégia
Você não apenas negocia e vai embora. Você oferece. A meta é 500 pontos. Não 100. Não 200. 500. Isso significa que cada truque conta.
Os lances determinam o naipe de trunfo. Ou se não houver trunfo algum. Nenhum trunfo é arriscado. Isso pode ser muito útil se você administrar, mas pode ser mortal se você avaliar mal a propagação.
Espadas são o naipe mais difícil de controlar.

Regras do jogo de cartas nº 500: lance, pontos, poder do curinga
O nível de 500 trunfos é difícil. Se o diamante for o curinga, a carta mais alta é o curinga e o trunfo mais baixo é o 7. Em um naipe sem trunfo, o valete está abaixo do curinga, ás, rei e dama, mas acima dos 10, 9, 8 e 7 de cada naipe.
Ofereça e assine
O jogador à esquerda do dealer inicia o lance. Move-se no sentido horário. Você pode pular ou fazer um lance. Seu lance deve ser maior que o lance anterior. São definidas a presença ou ausência de naipe de trunfo e o número de vazas necessárias (varia de 6 a 10).
Quando todos passam, a mão é lançada. O próximo dealer assume.
O licitante com lance mais alto se torna o contratante. Os outros dois jogadores tornam-se adversários. O empreiteiro reivindica a viúva antes da primeira manobra ser realizada. Eles descartam três cartas perdedoras. Esses descartes vêm da mão ou da viúva.
Trump
O empreiteiro lidera. O vencedor de uma rodada lidera a próxima. Qualquer cartão pode ser conduzido. Se possível, outros jogadores devem seguir o exemplo. Se não conseguirem segui-lo, podem jogar qualquer carta que quiserem.
A carta mais alta do naipe inicial vence a vaza, a menos que um trunfo seja jogado. Se vários trunfos forem lançados, o trunfo mais alto vence.
As regras de Trump para o curinga são específicas. O Coringa é o trunfo mais alto. Se Trump liderar, deverá seguir o exemplo. Você não pode jogar um curinga se tiver pelo menos uma carta de naipe que não seja um trunfo.
Num acordo feito sem trunfo, o curinga não pertence a nenhum naipe até que seja jogado. Se você liderar um curinga sem trunfo, deverá indicar qual naipe ele representa. Numa jogada sem trunfo, é simplesmente a carta mais alta.
Pontos
As estimativas variam de acordo com o contrato. Se você for um empreiteiro e ganhar o número de vazas que licitar, ganhará pontos em sua tabela de pontuação. Você não ganhará pontos extras se ganhar mais cartas do que licitou.
Aposte 8 diamantes e ganhe 9 vazas para conseguir 280 pontos. Não 380.
Há uma exceção. Se você vencer todas as 10 vazas e seu lance for inferior a 250 pontos, você receberá 250 pontos.
Tabela de 500 pontos
| Truques | Espadas | Paus | Diamantes | Corações | Sem Trump |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 160 180 | 200 | 200 220 |
| 8 | 240 | 260 | 260 280 | 300 | 300 320 |
| 9 | 340 | 360 | 360 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 460 480 | 500 | 500 520 |
Se o contrato não for cumprido, os mesmos pontos serão deduzidos da sua pontuação contínua. O total pode ser negativo.
Seu oponente ganha 10 pontos para cada truque. Isto se aplica independentemente de o contratante ter celebrado ou não o contrato. Um oponente não pode contar as vazas feitas por outro oponente.
Ganhe o jogo
Mãos com 500 ou mais pontos vencem.
Se o contratante e/ou adversário atingirem 500 pontos ou mais na mesma mão, o contratante ganha. A propagação não importa.
Se apenas dois oponentes tiverem 500 pontos ou mais, o jogador que fizer a primeira vaza vence.
Alcançar menos 500 não encerra o jogo imediatamente. Esse jogador deve continuar jogando até que o adversário vença. Se um jogador negativo atingir ou ultrapassar 500, ninguém ganha o jogo. O jogo continua.
Cerca de 500 perguntas frequentes
Qual é o objetivo do jogo de cartas 500?
Você pode ganhar 500 pontos fazendo lances e realizando manobras.
Como faço para obter 500 pontos em 500?
Você pode ganhar pontos de acordo com o lance vencedor. Se você exceder seu lance, não receberá pontos de bônus.
Quais são as regras para pontos negativos?
Quando você atinge menos 500, você permanece no jogo. Se chegar a 500, o jogo continua sem vencedor.
Como as cartas são distribuídas no Card Game 500?
O dealer embaralha as cartas. Começando pela esquerda do dealer, cada jogador recebe três cartas viradas para baixo no sentido horário. Adicione três cartas viradas para baixo para a viúva. Cada jogador recebe 4 cartas. Finalmente, cada jogador recebe três cartas.
Quantos jogadores podem participar?
2-6 jogadores. 3 é o número ideal.
























