Come giocare a Five Hundred: una breve guida al classico gioco di trucchi

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Five Hundred è molto più di un semplice gioco di carte. Questa è una guerra strategica. Sto lavorando duramente per raggiungere i 500 punti. Fai un’offerta. Vinci le prese. Segna. Se giochi con tre persone, questa è l’opzione migliore. Da due a sei giocatori possono fare la differenza, ma tre creano tensione.

Gerarchia del mazzo e delle carte

Per tre giocatori, non sono necessarie tutte le 52 carte. Riducilo a 33 pezzi. Mantieni gli assi fino a 7. Aggiungi un jolly. Questo è tutto.

Questa è la parte difficile. Il clown è il capo. Questa è la carta vincente definitiva. O la carta più alta se non c’è briscola. Ma che dire di Jack? sono speciali.

Quando viene dichiarata la briscola, la gerarchia cambia.

  1. Joker : Nel complesso il migliore.
  2. Pergolato destro : Jack nel seme di briscola. Secondo più alto.
  3. Pergolato sinistro : Jack il cui seme è dello stesso colore della carta vincente. Terzo più alto.
  4. A-7 : Classifica normale.

Pertanto, se una carta di picche è una carta vincente, il fante di picche è la pergola giusta. Il fante di fiori (dello stesso colore) diventa il pergolato sinistro. Hanno tutti un valore più alto dell’asso di picche. La classifica prosegue fino alla 7.

Le unità di offerta sono elencate dalla più semplice alla più difficile. Non ci sono carte vincenti. cuore. diamante. club. Picche.

Distribuire le carte

Come inizi? Ogni giocatore pesca una carta. La carta più bassa viene distribuita per prima.

Qui l’asso è la carta più bassa. Il jolly è ancora più basso. Cosa succede se due persone ottengono lo stesso voto basso? Disegna di nuovo. Continua finché il dealer non risponde.

Il mazziere mescola le carte. Dopodiché l’affare è concluso.

Innanzitutto, a ogni giocatore vengono distribuite tre carte. A faccia in giù. in senso orario. Inizia con la persona alla sinistra del mazziere.

Successivamente, posiziona tre carte coperte al centro. Questa è una vedova.

Terzo, a ogni giocatore vengono distribuite altre quattro carte.

Infine, a ogni giocatore vengono distribuite tre carte.

Hai 10 carte in mano. Tre nella vedova. Ci sono 33 carte in totale. La matematica ha controllato.

“A sinistra nel padiglione ci sono un asso e un fante di un altro seme dello stesso colore.”

Perché le vedove sono importanti

La vedova è la tua arma segreta. E’ a faccia in giù. Nessuno lo tocca prima di fare un’offerta. O almeno così pensi. Il dealer di solito riceve le carte più tardi e le scambia. È così che risolvi una brutta mano.

Ma devi fare un’offerta abbastanza alta per ottenerlo. Oppure vincere abbastanza prese per giustificarlo. Questa è la svolta. Non si tratta solo di giocare a carte. Stai scommettendo sulla tua capacità di leggere la tabella.

Offerte e strategia

Non ti limiti a trattare e andare. Fai un’offerta. L’obiettivo è 500 punti. Non 100. Non 200. 500. Ciò significa che ogni presa conta.

Le offerte determinano il seme di briscola. O se non c’è affatto briscola. Nessuna briscola è rischiosa. Questo può essere molto utile se lo gestisci, ma può essere mortale se giudichi male lo spread.

Le picche sono il seme più difficile da controllare.

Il livello di 500 carte vincenti è difficile. Se il quadri è il jolly, la carta più alta è il jolly e la briscola più bassa è il 7. In un seme senza briscola, il fante è sotto il jolly, l’asso, il re e la regina, ma sopra il 10, 9, 8 e 7 di ciascun seme.

Offri e firma

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia l’offerta. Si muove in senso orario. Puoi saltare o fare un’offerta. La tua offerta deve essere superiore alla tua offerta precedente. Vengono definite la presenza o l’assenza di un seme di briscola e il numero di prese necessarie (varia da 6 a 10).

Quando tutti passano, la mano viene lanciata. Il prossimo mazziere prende il sopravvento.

Il miglior offerente diventa l’appaltatore. Gli altri due giocatori diventano avversari. L’appaltatore reclama la vedova prima che venisse eseguito il primo trucco. Scartano tre carte perdenti. Questi scarti provengono dalla loro mano o dalla vedova.

Trump

L’appaltatore guida. Il vincitore di una presa guida quella successiva. Qualsiasi carta può essere giocata. Se possibile, gli altri giocatori dovrebbero seguire l’esempio. Se non riescono a seguirlo, possono giocare qualsiasi carta vogliano.

La carta più alta del seme principale vince la presa, a meno che non venga giocata una briscola. Se vengono lanciate più carte vincenti, vince la carta vincente più alta.

Le regole di Trump per il jolly sono specifiche. Joker è la briscola più alta. Se Trump guida, deve seguire l’esempio. Non puoi giocare un jolly se hai almeno una carta di un seme diverso da quello di briscola.

In una distribuzione effettuata senza carta vincente, il jolly non appartiene a nessun seme finché non viene giocato. Se si guida un jolly senza briscola, è necessario indicare quale seme rappresenta. In una giocata senza briscola, è semplicemente la carta più alta.

Punti

I preventivi variano a seconda del contratto. Se sei un imprenditore e vinci il numero di prese che hai offerto, otterrai punti sulla tua tabella dei punteggi. Non otterrai punti extra se vinci più carte di quelle che offri.

Dichiara 8 quadri e vinci 9 prese per ottenere 280 punti. N. 380.

C’è un’eccezione. Se vinci tutte e 10 le prese e la tua offerta è inferiore a 250 punti, ottieni 250 punti.

Tabella dei 500 punti

Trucchi Picche Fiori Quadri Cuori Nessuna briscola
6 40 60 80 100 120
7 140 160 160 180 200 200 220
8 240 260 260 280 300 300 320
9 340 360 360 380 400 420
10 440 460 460 480 500 500 520

Se il contratto non viene rispettato, gli stessi punti verranno detratti dal tuo punteggio parziale. Il totale può essere negativo.

Il tuo avversario ottiene 10 punti per ogni presa. Ciò vale indipendentemente dal fatto che il contraente abbia stipulato o meno il contratto. Un avversario non può contare le prese effettuate da un altro avversario.

Vinci la partita

Le mani con 500 o più punti vincono.

Se il contraente e/o l’avversario raggiungono 500 punti o più nella stessa mano, il contraente vince. La diffusione non ha importanza.

Se solo due avversari hanno 500 punti o più, vince il giocatore che effettua la prima presa.

Raggiungere meno 500 non termina immediatamente il gioco. Quel giocatore deve continuare a giocare finché l’avversario non vince. Se un giocatore negativo successivamente raggiunge o supera 500, nessuno vince la partita. Il gioco continua.

Circa 500 domande frequenti

Qual è l’obiettivo del gioco di carte 500?
Puoi guadagnare 500 punti facendo offerte e prendendo prese.

Come faccio a ottenere 500 punti in 500?
Puoi guadagnare punti in base all’offerta vincente. Se superi la tua offerta, non riceverai punti bonus.

Quali sono le regole per i punti negativi?
Quando raggiungi meno 500, rimani nel gioco. Se si raggiungono 500, il gioco continua senza vincitore.

Come vengono distribuite le carte nel Gioco di carte 500?
Il mazziere mescola le carte. Partendo dalla sinistra del mazziere, a ogni giocatore vengono distribuite tre carte coperte in ordine orario. Aggiungi tre carte coperte alla vedova. Ad ogni giocatore vengono distribuite 4 carte. Infine, a ogni giocatore vengono distribuite tre carte.

Quanti giocatori possono partecipare?
2-6 giocatori. 3 è il numero ideale.