Wie man Five Hundred spielt: Eine Kurzanleitung zum klassischen Trickspiel

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Five Hundred ist mehr als nur ein Kartenspiel. Dies ist ein strategischer Krieg. Ich arbeite hart daran, 500 Punkte zu erreichen. Sie bieten. Du gewinnst Stiche. Du punktest. Wenn Sie mit drei Personen spielen, ist dies die beste Option. Zwei bis sechs Spieler können einen Unterschied machen, aber drei sorgen für Spannung.

Hierarchie von Deck und Karten

Für drei Spieler braucht man nicht alle 52 Karten. Reduzieren Sie es auf 33 Teile. Halten Sie die Asse auf 7s beschränkt. Fügen Sie einen Joker hinzu. Das ist es.

Das ist der schwierige Teil. Der Clown ist der Boss. Das ist der ultimative Trumpf. Oder die höchste Karte, wenn es keinen Trumpf gibt. Aber was ist mit Jack? sie sind etwas Besonderes.

Wenn Trump erklärt wird, verschiebt sich die Hierarchie.

  1. Joker : Insgesamt das Beste.
  2. Rechter Bower : Bube in der Trumpffarbe. Zweithöchste.
  3. Linke Laube : Bube, dessen Farbe die gleiche Farbe wie die Trumpfkarte hat. Dritthöchste.
  4. A-7 : Normales Ranking.

Wenn also ein Pik ein Trumpf ist, ist der Pik-Bube die richtige Laube. Der Kreuzbube (gleiche Farbe) wird zur linken Laube. Sie haben alle einen höheren Rang als das Pik-Ass. Die Rangliste geht weiter bis auf Platz 7.

Die Gebotseinheiten werden von der einfachsten zur schwierigsten aufgelistet. Es gibt keine Trumpfkarten. Herz. Diamant. Verein. Spaten.

Karten austeilen

Wie fängt man an? Jeder Spieler zieht eine Karte. Die niedrigste Karte wird zuerst ausgeteilt.

Hier ist das Ass die niedrigste Karte. Der Joker ist noch niedriger. Was passiert, wenn zwei Personen die gleiche schlechte Note bekommen? Zeichne noch einmal. Fahren Sie fort, bis der Händler antwortet.

Der Dealer mischt die Karten. Danach ist der Deal abgeschlossen.

Zunächst erhält jeder Spieler drei Karten. Mit dem Gesicht nach unten. im Uhrzeigersinn. Beginnen Sie mit der Person links vom Händler.

Als nächstes werden drei Karten verdeckt in die Mitte gelegt. Das ist eine Witwe.

Drittens erhält jeder Spieler vier weitere Karten.

Abschließend erhält jeder Spieler drei Karten.

Du hast 10 Karten auf der Hand. Drei in der Witwe. Insgesamt gibt es 33 Karten. Mathe überprüft.

„Links im Pavillon liegen ein Ass und ein Bube in einer anderen Farbe derselben Farbe.“

Warum Witwen wichtig sind

Witwe ist deine Geheimwaffe. Es ist verdeckt. Niemand rührt es an, bevor er bietet. Zumindest denken Sie das. Der Dealer erhält die Karten normalerweise später und tauscht sie aus. So repariert man eine schlechte Hand.

Aber Sie müssen hoch genug bieten, um es zu bekommen. Oder genug Tricks gewinnen, um es zu rechtfertigen. Das ist die Wendung. Es geht nicht nur ums Kartenspielen. Sie setzen auf Ihre Fähigkeit, die Tabelle zu lesen.

Gebote und Strategie

Man verhandelt nicht einfach und geht. Sie bieten. Das Ziel sind 500 Punkte. Nicht 100. Nicht 200. 500. Das bedeutet, dass jeder Stich zählt.

Gebote bestimmen die Trumpffarbe. Oder wenn es überhaupt keinen Trumpf gibt. Kein Trumpf ist riskant. Dies kann sehr nützlich sein, wenn Sie es schaffen, aber es kann tödlich sein, wenn Sie die Ausbreitung falsch einschätzen.

Pik ist die Farbe, die am schwersten zu kontrollieren ist.

Das Level von 500 Trumpfkarten ist hart. Wenn die Karo der Joker ist, ist die höchste Karte der Joker und der niedrigste Trumpf die 7. In einer Farbe ohne Trumpf liegt der Bube unter dem Joker, dem Ass, dem König und der Dame, aber über der 10, 9, 8 und 7 jeder Farbe.

Angebot und unterschreiben

Der Spieler links vom Dealer beginnt mit dem Gebot. Bewegt sich im Uhrzeigersinn. Sie können überspringen oder ein Gebot abgeben. Ihr Gebot muss höher sein als Ihr vorheriges Gebot. Das Vorhandensein oder Fehlen einer Trumpffarbe und die Anzahl der erforderlichen Stiche (variiert zwischen 6 und 10) werden definiert.

Wenn alle passen, wird die Hand eingeworfen. Der nächste Dealer übernimmt.

Der Meistbietende wird zum Auftragnehmer. Die anderen beiden Spieler werden zu Gegnern. Der Auftragnehmer beansprucht die Witwe, bevor der erste Trick ausgeführt wurde. Sie werfen drei Verliererkarten ab. Diese Abwürfe stammen aus ihrer Hand oder Witwe.

Trump

Der Auftragnehmer führt. Der Gewinner eines Stichs führt den nächsten an. Jede Karte kann geführt werden. Wenn möglich, sollten andere Spieler nachziehen. Wenn sie dem nicht folgen können, können sie jede beliebige Karte ausspielen.

Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich, es sei denn, es wird Trumpf gespielt. Werden mehrere Trumpfkarten gewürfelt, gewinnt die höchste Trumpfkarte.

Trumps Regeln für den Joker sind spezifisch. Joker ist der höchste Trumpf. Wenn Trump führt, muss er diesem Beispiel folgen. Sie können keinen Joker spielen, wenn Sie mindestens eine Karte einer anderen Farbe als Trumpf haben.

Bei einem Kartenspiel ohne Trumpf gehört der Joker erst dann zu einer Farbe, wenn er ausgespielt wird. Wenn Sie einen Joker ohne Trumpf ausspielen, müssen Sie angeben, welche Farbe er darstellt. Bei einem Spiel ohne Trumpf ist es einfach die höchste Karte.

Punkte

Die Kostenvoranschläge variieren je nach Vertrag. Wenn Sie ein Auftragnehmer sind und die von Ihnen gebotene Anzahl an Stichen gewinnen, erhalten Sie Punkte auf Ihrer Wertungstabelle. Sie erhalten keine Extrapunkte, wenn Sie mehr Karten gewinnen, als Sie bieten.

Bieten Sie 8 Diamanten und gewinnen Sie 9 Stiche, um 280 Punkte zu erhalten. Nr. 380.

Es gibt eine Ausnahme. Wenn Sie alle 10 Stiche gewinnen und Ihr Gebot weniger als 250 Punkte beträgt, erhalten Sie 250 Punkte.

500-Punkte-Tabelle

Tricks Pik Kreuz Karo Herz Kein Trumpf
6 40 60 80 100 120
7 140 160 160 180 200 200 220
8 240 260 260 280 300 300 320
9 340 360 360 380 400 420
10 440 460 460 480 500 500 520

Bei Nichteinhaltung des Vertrages werden die gleichen Punkte von Ihrem Laufscore abgezogen. Die Summe kann negativ sein.

Für jeden Stich erhält Ihr Gegner 10 Punkte. Dies gilt unabhängig davon, ob der Auftragnehmer seinen Vertrag abgeschlossen hat oder nicht. Ein Gegner kann die Stiche eines anderen Gegners nicht zählen.

Gewinne das Spiel

Hände mit 500 oder mehr Punkten gewinnen.

Wenn der Auftragnehmer und/oder der Gegner in derselben Hand 500 Punkte oder mehr erreichen, gewinnt der Auftragnehmer. Die Verbreitung spielt keine Rolle.

Wenn nur zwei Gegner 500 oder mehr Punkte haben, gewinnt der Spieler, der den ersten Stich macht.

Das Erreichen von minus 500 beendet das Spiel nicht sofort. Dieser Spieler muss weiterspielen, bis der Gegner gewinnt. Wenn ein negativer Spieler später 500 erreicht oder überschreitet, gewinnt niemand das Spiel. Das Spiel geht weiter.

Etwa 500 häufig gestellte Fragen

Was ist das Ziel des Kartenspiels 500?
Durch Gebote und Stiche können Sie 500 Punkte verdienen.

Wie erhalte ich 500 Punkte in 500?
Je nachdem, welches Gebot den Zuschlag erhält, können Sie Punkte sammeln. Wenn Sie Ihr Gebot überschreiten, erhalten Sie keine Bonuspunkte.

Welche Regeln gelten für Minuspunkte?
Wenn Sie minus 500 erreichen, bleiben Sie im Spiel. Werden 500 erreicht, geht das Spiel ohne Gewinner weiter.

Wie werden die Karten im Kartenspiel 500 ausgeteilt?
Der Dealer mischt die Karten. Beginnend von der linken Seite des Dealers erhält jeder Spieler im Uhrzeigersinn drei verdeckte Karten. Lege drei verdeckte Karten zur Witwe. Jeder Spieler erhält 4 Karten. Abschließend erhält jeder Spieler drei Karten.

Wie viele Spieler können teilnehmen?
2-6 Spieler. 3 ist die ideale Zahl.