Five Hundred to coś więcej niż tylko gra karciana. To jest wojna strategiczna. Ciężko pracuję, aby zdobyć 500 punktów. Obstawiasz zakłady. Wygrywasz łapówki. Zdobywasz punkty. Jeśli grasz w trzy osoby, jest to najlepsza opcja. Od dwóch do sześciu graczy może zmienić przebieg gry, ale trzech tworzy największe napięcie.
Hierarchia talii i kart
Nie potrzebujesz pełnej talii 52 kart, aby grać w trzech graczy. Zmniejsz ją do 33 kart. Zostaw asy siódemkom. Dodaj jednego jokera. To wszystko.
To jest trudna część. Joker rządzi. To absolutny atut. Lub najwyższa karta, jeśli nie ma kart atutowych. Ale co z jackami? Są wyjątkowi.
Po ogłoszeniu atutu hierarchia ulega zmianie.
- Joker : Najsilniejszy.
- Prawy napastnik : Walet w kolorze atutowym. Druga najpotężniejsza karta.
- Lewy altanka : Walet w tym samym kolorze co atut. Trzecia najpotężniejsza karta.
- As-7 : Normalny staż pracy.
Tak więc, jeśli trefle są kolorem atutowym, wówczas walet trefl jest prawym altanką. Walet pik (tego samego koloru) staje się lewą altaną. Wszyscy są starsi od Asa Trefl. Starszeństwo trwa do siódmego roku życia.
Zakłady są wymienione od najłatwiejszego do najtrudniejszego. Żadnych atutów. Robaki. Diamenty. Kluby. Szczyty.
Dystrybucja kart
Jak zacząć? Każdy gracz losuje kartę. Rozdanie rozpoczyna najniższa karta.
Tutaj as jest najniższą kartą. Joker jest jeszcze młodszy. Co zrobić, jeśli dwóch graczy dobierze tę samą niską kartę? Znowu ciągną. Kontynuuj, aż krupier podejmie decyzję.
Krupier tasuje karty. Następnie dystrybucja jest zakończona.
Najpierw każdy gracz otrzymuje trzy karty. Podkoszulek. Zgodnie ze wskazówkami zegara. Zacznij od gracza siedzącego na lewo od rozdającego.
Następnie na środku umieszcza się trzy karty zakryte. To jest „wdowa”.
Po trzecie, każdy gracz otrzymuje cztery dodatkowe karty.
Na koniec każdy gracz otrzymuje trzy karty.
Masz 10 kart na ręce. Trójka w „wdowie”. W sumie są 33 karty. Matematyka sprawdzona.
„Po lewej stronie pawilonu znajduje się as i walet w innym kolorze tego samego koloru.”
Dlaczego „wdowa” jest ważna
Wdowa jest twoją tajną bronią. Leży twarzą w dół. Nikt tego nie dotyka przed złożeniem oferty. Przynajmniej tak myślisz. Krupier zwykle bierze karty później i je zmienia. W ten sposób korygujesz złą rękę.
Ale aby go zdobyć, musisz licytować wystarczająco wysoko. Lub zdobyć wystarczającą ilość łapówek, aby to uzasadnić. Oto haczyk. Nie chodzi tylko o grę w karty. Obstawiasz umiejętność czytania tabeli.
Zakłady i strategia
Nie tylko rozdajesz transakcje i grasz. Obstawiasz zakłady. Celem jest 500 punktów. Nie 100. Nie 200. 500. Oznacza to, że liczy się każda łapówka.
Zakłady są ustalane na podstawie koloru atutowego. Albo że w ogóle nie ma atutów. Gra bez atutów jest ryzykowna. Może to być bardzo przydatne, jeśli zrobisz to dobrze, ale może być śmiertelne, jeśli źle ocenisz rozkład kart.
Piki są najtrudniejszym kolorem do kontrolowania.
Poziom gry 500 atutów jest trudny. Jeśli karo jest jokerem, najwyższą kartą jest joker, a najniższym atutem jest siódemka. W kolorze, który nie jest atutowy, walet znajduje się poniżej jokera, asa, króla i damy, ale powyżej dziesiątek, dziewiątek, ósemek i siódemek w każdym kolorze.
Oferta i ogłoszenie
Licytację rozpoczyna gracz na lewo od rozdającego. Ruchy wykonywane są zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Możesz pominąć ruch lub postawić zakład. Twoja oferta musi być wyższa niż poprzednia oferta. Określana jest obecność lub brak koloru atutowego oraz liczba wykonanych lew (od 6 do 10).
Kiedy wszyscy gracze spasują, ręka jest odrzucana. Następny krupier kontynuuje grę.
Zwycięski oferent zostaje wykonawcą. Pozostali dwaj gracze stają się przeciwnikami. Wykonawca zabiera „wdowę” przed wręczeniem pierwszej łapówki. Odrzuca trzy przegrywające karty. Te resety są pobierane z jego ręki lub od „wdowy”.
Trumpa
Wykonawca wykonuje pierwszy ruch. Zwycięzca jednej lewy rozpoczyna następną. Możesz zagrać dowolną kartą. Jeśli to możliwe, inni gracze powinni dorzucić garnitur. Jeśli nie mogą odwrócić, mogą zagrać dowolną kartę, jaką chcą.
Najwyższa karta w kolorze wiodącym wygrywa lewę, chyba że został zagrany atut. Jeśli zagrano kilka kart atutowych, wygrywa ta z nich, która jest najwyższa.
Zasady dotyczące jokera jako atutu są specyficzne. Joker jest największą kartą atutową. Jeśli karta atutowa prowadzi w ruchu, należy wrzucić ją do koloru. Nie możesz zagrać jokera, jeśli masz przynajmniej jedną kartę w kolorze innym niż atut.
W rozdaniu bez koloru atutowego joker nie należy do żadnego koloru, dopóki nie zostanie zagrany. Jeśli prowadzisz jokera bez atu, musisz zadeklarować, jaki to kolor. W grze bez atu jest to po prostu najwyższa karta.
Okulary
Szacunki różnią się w zależności od umowy. Jeżeli jesteś wykonawcą i wygrasz obstawioną liczbę lew, otrzymasz punkty zgodnie z tabelą punktacji. Nie otrzymasz żadnych dodatkowych punktów, jeśli wygrasz więcej kart, niż deklarowałeś.
Postawienie 8 karo i wygranie 9 lew daje 280 punktów. Nie 380.
Jest jeden wyjątek. Jeśli wygrasz wszystkie 10 lew, a Twój zakład będzie mniejszy niż 250 punktów, otrzymasz 250 punktów.
Tabela za 500 punktów
| Sztuczki | Piki | Trefle | Diamenty | Kiera | Bez atutu |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 160 180 | 200 | 200 220 |
| 8 | 240 | 260 | 260 280 | 300 | 300 320 |
| 9 | 340 | 360 | 360 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 460 480 | 500 | 500 520 |
Jeśli umowa nie zostanie zrealizowana, te same punkty zostaną odjęte z Twojego konta rozliczeniowego. Wynik może stać się ujemny.
Twój przeciwnik otrzymuje 10 punktów za każdą lewę. Ma to zastosowanie niezależnie od tego, czy wykonawca wywiązał się ze swojej umowy, czy nie. Jeden przeciwnik nie może liczyć lew wykonanych przez innego przeciwnika.
Wygraj grę
Rozdania z 500 lub więcej punktami są wygrywane.
Jeśli wykonawca i/lub przeciwnik zdobędą 500 lub więcej punktów w tym samym rozdaniu, wykonawca wygrywa. Różnica punktów nie ma znaczenia.
Jeśli tylko dwóch przeciwników zdobędzie 500 lub więcej punktów, wygrywa gracz, który wykona pierwszą lewę.
Osiągnięcie minus 500 nie oznacza natychmiastowego zakończenia gry. Gracz ten musi kontynuować grę, aż przeciwnik zwycięży. Jeśli gracz z ujemnym wynikiem później osiągnie lub przekroczy 500 punktów, nikt nie wygra gry. Gra toczy się dalej.
Często zadawane pytania dotyczące 500
Jaki jest cel gry w karty 500?
Możesz zdobyć 500 punktów, obstawiając zakłady i przyjmując łapówki.
Jak zdobyć 500 punktów na 500?
Możesz zdobywać punkty w zależności od wygranego zakładu. Jeśli przekroczysz swój zakład, nie otrzymasz punktów bonusowych.
Jakie są zasady dotyczące punktów ujemnych?
Kiedy osiągniesz minus 500, pozostajesz w grze. Po osiągnięciu 500 punktów gra toczy się dalej bez zwycięzcy.
Jak rozdawane są karty w grze 500?
Krupier tasuje karty. Zaczynając od lewej strony krupiera, każdy gracz otrzymuje po trzy karty zakryte, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Do wdowy dodawane są trzy zakryte karty. Każdy gracz otrzymuje 4 karty. Na koniec każdy gracz otrzymuje trzy dodatkowe karty.
Ilu graczy może wziąć udział?
Od 2 do 6 graczy. 3 to liczba idealna.

























