Five Hundred is meer dan alleen een kaartspel. Dit is een strategische oorlog. Ik werk hard om 500 punten te halen. Jij biedt. Je wint trucs. Jij scoort. Speel je met drie personen, dan is dit de beste optie. Twee tot zes spelers kunnen het verschil maken, maar drie zorgen voor spanning.
Hiërarchie van kaartspel en kaarten
Voor drie spelers heb je niet alle 52 kaarten nodig. Reduceer het tot 33 stukjes. Houd het aantal azen beperkt tot 7s. Voeg één joker toe. Dat is alles.
Dit is het moeilijkste deel. De clown is de baas. Dit is de ultieme troefkaart. Of de hoogste kaart als er geen troef is. Maar hoe zit het met Jac? ze zijn speciaal.
Wanneer Trump wordt uitgeroepen, verschuift de hiërarchie.
- Joker : Over het algemeen de beste.
- Rechts Bower : Boer in troefkleur. Tweede hoogste.
- Linkerprieel : Jack wiens kleur dezelfde kleur heeft als de troefkaart. Derde hoogste.
- A-7 : Normale rangschikking.
Daarom, als een schoppen een troefkaart is, is de schoppenboer de juiste prieel. De klaverenboer (dezelfde kleur) wordt het linker prieel. Ze staan allemaal hoger dan de schoppenaas. De ranglijst gaat verder tot en met de 7.
Biedeenheden worden weergegeven van eenvoudig naar moeilijk. Er zijn geen troeven. hart. diamant. club. Schoppen.
Kaarten uitdelen
Hoe begin je? Elke speler trekt een kaart. De laagste kaart deelt eerst.
Hier is de aas de laagste kaart. De joker is nog lager. Wat gebeurt er als twee mensen hetzelfde lage cijfer halen? Teken opnieuw. Ga door totdat de dealer reageert.
De dealer schudt de kaarten. Hierna is de deal rond.
Eerst krijgt elke speler drie kaarten. Gezicht naar beneden. rechtsom. Begin met de persoon links van de dealer.
Plaats vervolgens drie kaarten met de afbeelding naar beneden in het midden. Dit is een weduwe.
Ten derde krijgt elke speler nog vier kaarten.
Ten slotte krijgt elke speler drie kaarten.
Je hebt 10 kaarten in je hand. Drie in de weduwe. Er zijn in totaal 33 kaarten. Wiskunde gecontroleerd.
“Links in het paviljoen ligt een aas en een boer in een andere kleur van dezelfde kleur.”
Waarom weduwen ertoe doen
Weduwe is je geheime wapen. Het ligt met de voorkant naar beneden. Niemand raakt het aan voordat er een bod is uitgebracht. Of dat denk je toch. De dealer krijgt de kaarten meestal later en wisselt ze. Zo repareer je een slechte hand.
Maar je moet hoog genoeg bieden om het te krijgen. Of genoeg trucs winnen om het te rechtvaardigen. Dat is de wending. Het gaat niet alleen om speelkaarten. U gokt op uw vermogen om de tabel te lezen.
Biedingen en strategie
Je handelt niet alleen maar en gaat weg. Jij biedt. Het doel is 500 punten. Niet 100. Niet 200. 500. Dat betekent dat elke truc telt.
Biedingen bepalen de troefkleur. Of als er helemaal geen Trump is. Geen enkele Trump is riskant. Dit kan erg handig zijn als je het beheert, maar het kan dodelijk zijn als je de verspreiding verkeerd inschat.
Schoppen zijn de moeilijkste kleur om te controleren.

Het niveau van 500 troeven is zwaar. Als de ruiten de joker is, is de hoogste kaart de joker en de laagste troef de 7. In een reeks zonder troef ligt de boer onder de joker, aas, heer en vrouw, maar boven de 10, 9, 8 en 7 van elke reeks.
Bied aan en teken
De speler links van de dealer begint met bieden. Beweegt met de klok mee. U kunt overslaan of een bod uitbrengen. Uw bod moet hoger zijn dan uw vorige bod. De aan- of afwezigheid van een troefkleur en het aantal benodigde slagen (varieert van 6 tot 10) worden gedefinieerd.
Als iedereen past, wordt de hand erin gegooid. De volgende dealer neemt het over.
De hoogste bieder wordt aannemer. De andere twee spelers worden tegenstanders. De aannemer claimt de weduwe voordat de eerste truc werd uitgevoerd. Ze gooien drie verliezende kaarten weg. Deze teruggooi komt uit hun hand of weduwe.
Trump
De aannemer leidt. De winnaar van de ene slag leidt de volgende. Elke kaart kan worden geleid. Indien mogelijk moeten andere spelers dit voorbeeld volgen. Als ze het niet kunnen volgen, kunnen ze elke kaart spelen die ze willen.
De hoogste kaart van de led-reeks wint de slag, tenzij er een troef wordt gespeeld. Als er meerdere troeven worden gegooid, wint de hoogste troefkaart.
De regels van Trump voor de joker zijn specifiek. Joker is de hoogste troef. Als Trump de leiding neemt, moet hij zijn voorbeeld volgen. Je kunt geen joker spelen als je minstens één kaart hebt van een andere kleur dan een troef.
Bij een deal zonder troefkaart behoort de joker tot geen enkele reeks totdat deze wordt gespeeld. Als je een joker leidt zonder troef, moet je aangeven welke kleur deze vertegenwoordigt. Bij een spel zonder troef is dit gewoon de hoogste kaart.
Punten
Schattingen variëren afhankelijk van het contract. Als je een aannemer bent en het aantal slagen wint dat je biedt, krijg je punten op je scoretabel. Je krijgt geen extra punten als je meer kaarten wint dan je biedt.
Bied 8 diamanten en win 9 slagen om 280 punten te krijgen. Nee 380.
Er is één uitzondering. Als je alle 10 slagen wint en je bod is minder dan 250 punten, dan krijg je 250 punten.
500 puntentabel
| Trucs | Schoppen | Clubs | Diamanten | Harten | Geen troef |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 |
| 7 | 140 | 160 | 160 180 | 200 | 200 220 |
| 8 | 240 | 260 | 260 280 | 300 | 300 320 |
| 9 | 340 | 360 | 360 380 | 400 | 420 |
| 10 | 440 | 460 | 460 480 | 500 | 500 520 |
Als het contract niet wordt nageleefd, worden dezelfde punten afgetrokken van uw hardloopscore. Het totaal kan negatief zijn.
Voor elke slag krijgt je tegenstander 10 punten. Dit geldt ongeacht of de opdrachtnemer zijn contract heeft gesloten of niet. Een tegenstander kan de slagen van een andere tegenstander niet tellen.
Win het spel
Handen met 500 of meer punten winnen.
Als de contractant en/of tegenstander in dezelfde hand 500 punten of meer bereikt, wint de contractant. Verspreiding maakt niet uit.
Als slechts twee tegenstanders 500 punten of meer hebben, wint de speler die de eerste slag maakt.
Het bereiken van min 500 betekent niet onmiddellijk een einde aan het spel. Die speler moet blijven spelen totdat de tegenstander wint. Als een negatieve speler later de 500 bereikt of overschrijdt, wint niemand het spel. Het spel gaat verder.
Ongeveer 500 veelgestelde vragen
Wat is het doel van kaartspel 500?
Door biedingen te doen en trucjes uit te voeren, kun je 500 punten verdienen.
Hoe krijg ik 500 punten in 500?
Afhankelijk van het winnende bod kunt u punten verdienen. Als u uw bod overschrijdt, ontvangt u geen bonuspunten.
Wat zijn de regels voor negatieve punten?
Wanneer je min 500 bereikt, blijf je in het spel. Als 500 wordt bereikt, gaat het spel verder zonder winnaar.
Hoe worden kaarten gedeeld in Card Game 500?
De dealer schudt de kaarten. Beginnend aan de linkerkant van de dealer krijgt elke speler drie kaarten met de afbeelding naar beneden, met de klok mee. Leg drie kaarten gedekt bij de weduwe. Elke speler krijgt 4 kaarten. Ten slotte krijgt elke speler drie kaarten.
Hoeveel spelers kunnen deelnemen?
2-6 spelers. 3 is het ideale getal.























